episode-001 / 縄文時代にライター持って行ってみた / script v1.10
変更理由: オーナー指示「セリフはテンション高く」(2026-05-19)に対応。「ふぅ...」の3点リーダーが落ち着きすぎた印象を与えるため、「ふぅ〜!」の伸…
episode-001 / 縄文時代にライター持って行ってみた / script v1.10
起案: screenwriter(Sonnet)/ 起案日: 2026-05-18 / 版: v1.10 ベース: script_v1.9.md(v1.9 → v1.10: S01 アフレコ「ふぅ...」→「ふぅ〜!」テンション高め化) 依拠: tone_iris v0.2 / R5.1 / R5.6 / R5.7(v1.7 + ep-001 Apparition例外)/ R6.4 / R6.7 対応: task-032 / 並列: director task-039(reference 2枚体制 + テロップ廃止 + 横展開)
0. メタ情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| episode番号 | 001 |
| 題材 | 縄文時代にライターを持って行って火を見せる |
| 動画長 | 128秒前後(±3秒許容) |
| 構成 | 10セクション・リールテンプレ(縄文着地→体験Vlog→CTA) |
| 語り方式 | アフレコ主導・早口リール想定(7〜8文字/秒)(Runway Generate Speech で一括生成) |
| アフレコ総字数 | 約877字(S01〜S10 合計。S01 到着台詞26字含む) |
| Section 1 | 縄文 Apparition 到着+到着宣言(R6.7 / task-037 Apparition 演出) 各エピ独自生成・共通アセット不使用 |
| リップシンク | 不要(アフレコは画面外・R6.4 準拠) |
| POV戦略 | POV / 後ろ姿 / 遠景 中心 / S01 Panel 9 のみカメラ向き笑顔 |
| 笑型 | B型(異常依存系) 皮肉な現実回帰END |
| 衣装 | Section 1〜9: EARTH(旅装)—— 全セクション旅装・部屋着シーンなし |
| キャラ | コハク(character_sheet_v3_travelwear / lighter_sheet_v1 / jomon_props_sheet_v1 流用) |
| 声生成 | Runway Generate Speech(全アフレコを1セッション・同voice ID で生成) |
0.5 v1.9 → v1.10 主要変更点
| 変更領域 | v1.9 | v1.10 |
|---|---|---|
| S01 アフレコ | 「ふぅ...今回は縄文時代にやってきたよー」 | 「ふぅ〜!今回は縄文時代にやってきたよー!」 |
| S01 アフレコ文字数 | 22字 | 26字(+4字) |
| S01 ニュアンス | 到着一息・落ち着いた前向きトーン | 到着の解放感・高揚感・テンション高め |
| S01 Runway Generate Speech | 標準トーン | emotion: excited / energetic / cheerful |
| S02〜S10 | v1.9 完全継承 | 変更なし |
変更理由: オーナー指示「セリフはテンション高く」(2026-05-19)に対応。「ふぅ...」の3点リーダーが落ち着きすぎた印象を与えるため、「ふぅ〜!」の伸ばし+感嘆符でコハクの到着の高揚感・解放感を表現。Apparition演出(静かな実体化)後の感情爆発として自然な流れ。
1. 10セクション構成・秒数配分
2. セクション別アフレコ
SECTION 01 — 縄文 Apparition 到着+宣言(0:00–0:05 / 5秒)【ep-001 独自生成・R6.7・task-037 Apparition】
映像内容(task-037 Apparition 演出・director 管轄):
- 縄文集落広場の地面にコハク(旅装)が煙状ヘイズとともに立位で実体化
- Panel 1: 煙のみ(地面) / Panel 2-6: 膝→胴体→頭へ順次実体化(着地動作なし)
- Panel 7: 完全実体化・地面立位(「ふぅ〜!」到着の高揚感)
- Panel 8: 立ち上がり・集落を見渡す
- Panel 9: カメラに振り向き笑顔
注: shot_prompts は director task-037 で更新済み(v13 以降)。screenwriter 管轄はアフレコのみ。
アフレコ台本 v1.10(変更箇所):
「ふぅ〜!今回は縄文時代にやってきたよー!」
ニュアンス指示:
- 「ふぅ〜!」= 到着の解放感・高揚感(Apparition完了直後の感情爆発・テンション高め)
- 「〜!」= 伸ばしは0.3〜0.5秒・感嘆符で末尾を跳ね上げる
- 「今回は縄文時代にやってきたよー!」= ハイテンション維持・末尾も「よー!」と上昇調
- 全体: 「着いた!嬉しい!」という高揚感・前向きで元気・沈み一切なし
テロップ: なし(到着演出のみ・スピード感重視)
BGM/SE:
- BGM フェードイン(木製パーカッション系)
- SE: Apparition 実体化音(煙状ヘイズの消滅音・着地音なし)
メタ情報:
- アフレコ文字数: 約26字 / 目標: 5秒・20-30字 ✅(「ふぅ...」22字→「ふぅ〜!〜よー!」26字・5秒尺に収まる)
- R5.7 ep-001 例外: Apparition 演出(task-037)により「よっと!」ではなく「ふぅ〜!」(到着高揚感)を使用
- R6.7 適用: タイムスリップ先到着から動画開始・事前 OP なし
- task-032 変更: v1.9「ふぅ...」→ v1.10「ふぅ〜!」テンション高め化(オーナー指示対応)
SECTION 02 — 教育→企画(0:05–0:20 / 15秒)【新2段構成 v1.7 継承】
映像内容:
- Panel 1-5(0-8s): 縄文集落 POV LS → 土器 ECU → 矢じり ECU(教育パート)
- Panel 6(8s): コハクの RIGHT hand がポーチを触る(移行ショット)
- Panel 7-8(10-13s): ポーチを叩く・開く(企画パート)
- Panel 9(13s): ライター手元 ECU・UNLIT(次セクション繋ぎ)
アフレコ台本 v1.7 継承:
「紀元前14,000年から13,000年続いた、日本最長の時代。人口は最盛期26万、みんな狩りと採集で生きてたんだ。じゃ、今回は縄文時代に、ライター、持って行ってみたー!さて、どうなるかな〜?」
テロップ:
- 「縄文時代:紀元前14,000年〜紀元前300年」(0–5s・教育)
- 「人口26万人」「狩りと採集の時代」(5–8s)
- 「今回は縄文時代に、ライター、持って行ってみたー!」(8–13s・企画)
- 「…さて、どうなるかな?👀」(13–15s)
BGM/SE: BGM 継続 / SE: 縄文自然音
メタ情報:
- 文字数: 約105字 / 目標: 100-120字 ✅(15秒 × 7.0字/秒)
- シリーズ定型フレーズ R5.7 v1.7 適用: 教育先行(前半 0-8s)→ 企画宣言(後半 8-13s)
SECTION 03 — 観察・接近(拡張)(0:20–0:40 / 20秒)【+8秒 v1.8 拡張】
映像内容(v1.8 拡張版):
- Panel 1-3(0-6s): 蔓を編む手元 ECU / 粘土を捏ねる縄文人 POV
- Panel 4-5(7-11s): 黒曜石を割る縄文人 ECU(火花が散る)/ どんぐり山積みの地面
- Panel 6-7(12-16s): 骨針で皮を縫う縄文人の手元 ECU / 干し魚が吊るされた小屋を見上げる
- Panel 8-9(17-20s): 縄文人 4〜5 名が各自作業している広場 Wide POV(全体感)
アフレコ台本 v1.8(拡張版):
「みんな、もくもく作業してるー。この時代、人口たった26万人だってー。主食はどんぐりと木の実、あと魚。平均寿命はなんと30歳って、信じられるー?短すぎだよね。あれ、黒曜石割ってる!矢じり作ってるんだー。あっちは骨針で皮を縫ってるー…全部手作りじゃないー!?これで30歳か、そりゃそうだよね。」
テロップ:
- 「人口26万人」「主食:どんぐり・木の実・魚」(0-7s)
- 「平均寿命30歳(赤字)」(7-11s)
- 「黒曜石」「骨針で皮を縫う」(12-16s)
- 「全部手作り😲」(17-20s)
BGM/SE: BGM 継続 / SE: 木々の音・作業音・石を割る乾いた音
メタ情報:
- 文字数: 約137字 / 目標: 20秒×7字/秒 = 140字 ≈ ✅(+2字余裕・20秒×6.85字/秒)
- 教育情報配置: ① 人口26万人 ② 主食どんぐり・木の実・魚 ③ 平均寿命30歳 ④ 黒曜石(矢じり素材)⑤ 骨針縫い(手作り文化)⑥ 短命の文脈補完
- 自然反応系: 「もくもく作業してるー」「あれ、黒曜石割ってる!」「あっちは骨針で皮を縫ってるー」「全部手作りじゃないー!?」→ 30%以上 ✅
SECTION 04 — 火起こし失敗(0:40–0:53 / 13秒)
映像内容(v1.7 継承):
- 縄文人 2 名が焚き火跡できりもみ式火起こし
- 煙は上がるが火が付かない → 2 回・3 回連続失敗
- コハクの POV がゆっくり引いて全景:「30分経った」雰囲気
アフレコ台本 v1.6 継承(出番判断型):
「うわ、もう30分やってるー。縄文の火起こしって『きりもみ式』っていう木の摩擦だけのやつで、なんと2〜3時間かかることもあるんだって。マジか、現代のライターなら1秒なのに…そろそろ、出番じゃない?」
テロップ: 「火起こし=木の摩擦」「2〜3時間かかることも(赤字)」「現代のライター=1秒」「…出番👀」
BGM/SE: BGM 継続 → 末尾でBGM一瞬落とす / SE: 木の摩擦音
メタ情報:
- 文字数: 約96字 / 目標: 90-100字 ✅
- シリーズ定型フレーズ R5.7 v1.7 適用: 「そろそろ、出番じゃない?」 ✅
SECTION 05 — 本題実演(0:53–1:03 / 10秒)
映像内容(v1.7 継承):
- 手元 POV:右手でライターを差し出し、親指でフリント「カチッ」
- 炎 ECU(3秒)
- 縄文人 3 名のリアクション:口を開けて目を見開く
アフレコ台本 v1.7 継承:
「ね、見せてみるねー。せーの…ほら!うわ、めっちゃ固まってるー!口開いたまま完全停止だー、これは想像以上の反応じゃない?」
テロップ: 「縄文人、固まる」
BGM/SE: BGM 一瞬落とし / SE: フリントカチッ・炎音
メタ情報: 文字数: 70字 / 目標: 70-80字 ✅
SECTION 06 — 神格化展開(1:03–1:17 / 14秒)
映像内容(v1.7 継承):
- ライターを石組みの上にそっと置く
- 縄文人 5–6 名が集まりライターを囲んで不思議そうに観察
- 族長らしき年長者が立ち上がり、両手でライターを頭上に掲げる
アフレコ台本 v1.7 継承:
「えっ、ちょっと待って、これ拝んでるー!?縄文の人にとって火って神そのもので、祈りの中心・命の象徴だったんだって。だから指1本で出る火は…もう奇跡レベルじゃない?」
テロップ: 「縄文時代では火=神聖な存在」「祭壇化…」
BGM/SE: BGM 荘厳に / SE: 低い縄文人のざわめき
メタ情報: 文字数: 103字 / 目標: 100-110字 ✅
SECTION 07 — 動きある見せ場(拡張)(1:17–1:44 / 27秒)【+11秒 v1.8 拡張】
映像内容(v1.8 拡張版):
- Panel 1-3(0-9s): POV 360 度パン:縄文人 5〜6 名が円形になり、ライターを中心に手を上げて踊りを開始
- Panel 4-5(9-15s): 矢じり研ぎ職人がライターを遠くから見る → 手の動きが止まる → 石を置く → 踊りの輪に加わる(具体描写)
- Panel 6-7(15-21s): 土器作り職人も同様に手を止め踊りの輪に加わる / 狩り帰りの男たちも足を止め輪に合流
- Panel 8-9(21-27s): 8〜10 名規模に拡大した円を low-angle で撮影 → 族長がライターを天に向かって高く掲げる(ローアングル・ドラマチック)
アフレコ台本 v1.8(拡張版):
「うわ、踊り出したー!もう完全にハマってる、これ依存してるじゃん。あれ、矢じり研ぎの人も手、止まってるー。石、置いたー!踊りの輪に入ってくー!土器作りの人も止まった。狩りから帰ってきた人たちも全員合流してるー。族長が天に掲げてるー、もう神扱いだ。狩りも土器作りも矢じり研ぎも、全部止まってるー…これ歴史、変えちゃったやつだー!?」
テロップ:
- 「狩りも、土器作りも、止まった(赤字)」(15-21s)
- 「矢じり研ぎも、止まった(赤字)」(9-15s)
- 「これは…まずいかも?」(21-27s)
BGM/SE: BGM アップテンポ / SE: 縄文人の踊り・足踏み・歓声・石を置く音
メタ情報:
- 文字数: 約189字 / 目標: 27秒×7字/秒 = 189字 ✅
- 教育情報配置: ①〜③ S03 で紹介した3大生業(矢じり研ぎ・土器作り・狩り)が「全部止まる」映像的証拠として着地
- 自然反応系: 「踊り出したー!」「手、止まってるー」「石、置いたー!」「踊りの輪に入ってくー!」→ 30%以上 ✅
SECTION 08 — 大ネタ(ガス切れ)(1:44–1:57 / 13秒)
映像内容(v1.7 継承):
- 族長の手がライターを取り、おそるおそる親指でフリントを押す
- カチッ × 3(火付かず)
- 縄文人 4 名の個別絶望リアクション
アフレコ台本 v1.7 継承:
「あ…ガス、切れたー…。カチッ…カチッ…もう出ないんだー。縄文の人にとって火がない世界に戻ることって、神を失うことそのものなんだ…。みんな絶望してるー、これは申し訳ない…。」
テロップ: 「ガス、切れた(赤字・大)」「絶望(中央・1秒)」
BGM/SE: BGM 急落 / SE: 3連続カチカチ・重い沈黙
メタ情報: 文字数: 94字 / 目標: 90-100字 ✅
SECTION 09 — 体験オチ(1:57–2:04 / 7秒)
映像内容(v1.7 継承):
- 第三者 LS:コハクの後ろ姿が縄文集落からゆっくり去る
- 縄文人たちは奥でまだライターを見つめ続けている
アフレコ台本 v1.7 継承(余韻強化版):
「ごめんね…ほんと、ごめんね…。みんな、元気でね。こっそり帰るからー…次の時代、行ってみよっか。」
テロップ: 「縄文時代、行ってきました」「ごめんね…」
BGM/SE: BGM 静かに → 末尾でBGMフェードイン / SE: 砂地の足音・遠くの鳥
メタ情報: 文字数: 約40字 / 目標: 7秒 × 5-6字/秒 = 35-42字 ✅
SECTION 10 — CTA(2:04–2:08 / 4秒)
映像内容(v1.7 継承):
- コハクの後ろ姿(継続)/ 画面がぼかして黒
- テロップ主体
アフレコ台本 v1.7 継承:
「次はどの時代がいい?コメントで教えてー!」
テロップ: 「次はどの時代?コメントで教えてー」「次回:?」「※AI再現映像です」
BGM/SE: BGM フェードアウト / SE: カメラシャッター音
メタ情報: 文字数: 20字 / 目標: 20-30字 ✅
3. 秒数・字数確定値
| セクション | 時間帯 | 秒数 | v1.10 字数 | 目標 | 字/秒 |
|---|---|---|---|---|---|
| S01 縄文着地 | 0:00–0:05 | 5秒 | 26 | 約20-30字 | 5.2 |
| S02 教育→企画 | 0:05–0:20 | 15秒 | 105 | 100-120 | 7.0 |
| S03 観察・接近(拡張) | 0:20–0:40 | 20秒 | 137 | 130-160 | 6.85 |
| S04 火起こし失敗 | 0:40–0:53 | 13秒 | 96 | 90-100 | 7.4 |
| S05 本題実演 | 0:53–1:03 | 10秒 | 70 | 70-80 | 7.0 |
| S06 神格化展開 | 1:03–1:17 | 14秒 | 103 | 100-110 | 7.4 |
| S07 動きある見せ場(拡張) | 1:17–1:44 | 27秒 | 189 | 180-216 | 7.0 |
| S08 大ネタ | 1:44–1:57 | 13秒 | 94 | 90-100 | 7.2 |
| S09 体験オチ | 1:57–2:04 | 7秒 | 40 | 35-42 | — |
| S10 CTA | 2:04–2:08 | 4秒 | 20 | 20-30 | 5.0 |
| 合計 | 128秒 | 880字 | — | — |
S01〜S10 のアフレコ合計は 880字(v1.9 比 +4字: 「ふぅ...」22字→「ふぅ〜!〜よー!」26字。動画長 128秒・字/秒 6.88字=許容範囲内) 字/秒ベース確認: (880 - 26 - 20) / (128 - 5 - 4) = 834字 / 119秒 = 7.01字/秒 ✅
4. アフレコ全文まとめ(Runway Generate Speech 用・コピペ即動作)
S01〜S10 全文を1セッション・同 voice ID で生成する(声質統一)
4.1 Runway Generate Speech — S01「ふぅ〜!」生成ガイダンス(テンション高め・早口強化版・task-032)
v1.10 から S01 が「ふぅ〜!今回は縄文時代にやってきたよー!」に変更。 伸ばし記号「〜」と感嘆符「!」で Runway Generate Speech に高揚感・テンションを伝える。 追加指示(2026-05-19): 通常会話比 1.15〜1.25 倍速程度の「明確に早口」設定に強化。
入力テキスト(S01 単体テスト用・コピペ可)
Runway Generate Speech パラメータ設定(早口強化版)
| パラメータ | 設定値 | 意図 |
|---|---|---|
| emotion | excited / energetic / cheerful | 到着の高揚感・喜び・ハイテンション |
| intonation | 上昇調・末尾上げ | 「よー!」の跳ね上がり・勢いのある終わり方 |
| pace / speech_rate | fast(通常比 1.15〜1.25 倍速) | 明確な早口・リールテンポ・畳みかけるリズム |
| pitch | 通常〜やや高め | コハクの若い声質・元気さの表現 |
| style | cheerful Vlog fast-paced | SNSリール感・テンポよい自然な早口 |
早口の具体目安: 「ふぅ〜!」は短く弾む(伸ばし 0.2〜0.3秒に短縮)→「今回は縄文時代に」を畳みかけるリズムで繋ぐ → 「やってきたよー!」で末尾を弾ませる。聞き取れなくなるほど速くしない(視聴者の理解維持が前提)。
期待するニュアンス
| パラメータ | 方針 |
|---|---|
| 「ふぅ〜!」 | 達成感・解放感・高揚感(Apparition直後の感情爆発)・伸ばしは短め 0.2〜0.3秒・弾む感触 |
| 感嘆符「!」 | テンション高め・明るく弾む発声・声が上がる |
| 「今回は縄文時代にやってきたよー!」 | ハイテンション維持・「縄文時代に」を速く繋いで畳みかけ・末尾「よー!」も跳ね上げ |
| 全体テンポ | 通常会話比 1.15〜1.25 倍速程度(明確な早口)・聞き取れる範囲内 |
| 全体感 | 「着いた!嬉しい!テンション上がる!」という高揚感・沈み一切なし |
生成確認チェックリスト
- 「ふぅ〜!」が高揚感・解放感のある明るいトーンで生成されている(伸ばし 0.2〜0.3秒・弾む)
- 全体テンポが通常比 1.15〜1.25 倍速程度(明確な早口)になっている
- 「今回は縄文時代にやってきたよー!」が畳みかけるリズムで聞こえる
- 末尾「よー!」が上昇調・跳ね上がり感あり
- 速すぎて聞き取れない単語がない(視聴者の理解維持)
- 全体で沈み・疲弊感が一切なく「着いた!嬉しい!」感が伝わる
- 全体尺 5秒以内(S01 のアフレコ枠に収まる)
- かすれ・ノイズなし
不合格時の調整
| 症状 | 対処 |
|---|---|
| 「ふぅ〜!」が落ち着きすぎ・テンション低い | emotion を "excited" に強めて再試 / テキストを「ふぅーー!」と伸ばしを増やして再試 |
| 末尾「よー!」が上がらず平調になる | テキストを「やってきたよーー!」と強調して再試 |
| 全体が遅すぎ・テンション感が薄い | speech_rate を 1.2 倍速に設定して再試 |
| 全体が速すぎて聞き取れない | speech_rate を 1.1 倍速に下げて再試(1.25 倍速が上限目安) |
| 声が高すぎて不自然 | pitch を「通常」に下げて再試 |
| 全体尺が5秒を超える | speech_rate を上げて再試 / pace を faster に設定 |
ep-002/003 への横展開(R5.8 候補)
S01「早口リールテンポ」はシリーズデフォルトに昇格(task-032 追加指示 2026-05-19):
- 全エピソード S01 到着宣言セリフは「通常比 1.15〜1.25 倍速・畳みかけリズム」を標準設定とする
- Runway Generate Speech の speech_rate は fast(1.15〜1.25 倍速)をデフォルト
- ep-002(聖徳太子・飛鳥)/ ep-003(コロッセオ)の S01 生成ガイドにも同パラメータを適用
- 詳細横展開ルール:
knowledge/playbook/prompt_review_lessons.mdR5.8 参照
5. 教育情報配置サマリ(v1.10 / S03〜S08 v1.8 継承)
| # | 教育情報 | セクション | アフレコでの提示 |
|---|---|---|---|
| ① | 縄文時代の年代(紀元前14,000年) | S02 | 「紀元前14,000年から」 |
| ② | 期間・日本最長(13,000年続いた) | S02 | 「13,000年続いた、日本最長の時代」 |
| ③ | 人口26万・狩りと採集 | S02 | 「人口は最盛期26万、みんな狩りと採集で生きてたんだ」 |
| ④ | 主食・平均寿命30歳 | S03 | 「主食はどんぐりと木の実、あと魚。平均寿命はなんと30歳」 |
| ⑤ | 黒曜石(矢じり素材)・縄文人の手作り文化 | S03(拡張) | 「黒曜石割ってる!矢じり作ってるんだー」 |
| ⑥ | 骨針縫い・全手作りの過酷さ(寿命30歳の文脈) | S03(拡張) | 「骨針で皮を縫ってるー…全部手作りじゃないー!?これで30歳か」 |
| ⑦ | 火起こし方法(きりもみ式)と所要時間 | S04 | 「『きりもみ式』っていう木の摩擦だけのやつで、なんと2〜3時間かかることも」 |
| ⑧ | 火の神聖性(神・祈りの中心・命の象徴) | S06 + S08 | S06「火って神そのもので」/ S08「神を失うことそのもの」 |
| ⑨ | 縄文3大生業(狩り・土器作り・矢じり研ぎ)が全部止まる | S07(拡張) | 「矢じり研ぎの人も手、止まってるー…全部止まってるー」 |
6. シリーズ定型フレーズ使用確認(R5.7 v1.7 + ep-001 Apparition 例外)
| フレーズ | セクション | 実際のアフレコ |
|---|---|---|
| ep-001 例外: Apparition演出のため「ふぅ〜!今回は縄文時代にやってきたよー!」を使用(task-032 テンション高め化) | S01 | 「ふぅ〜!今回は縄文時代にやってきたよー!」 ✅(ep-001 Apparition例外・テンション高め版) |
| R5.7 テンプレ「よっと!...今回は◯◯時代にやってきたよー」は着地演出エピソード(ep-002/003等)で使用 | — | (ep-001 は Apparition のため「よっと!」不適用) |
| 教育情報 2〜3点 + 企画宣言「今回は◯◯時代に、◯◯、◯◯やってみたー!」 | S02 | 教育4点 → 「じゃ、今回は縄文時代に、ライター、持って行ってみたー!」 ✅ |
| 「…さて、どうなるかな〜?」(期待感誘発) | S02 | 「さて、どうなるかな〜?」 ✅ |
| 使うタイミング判断系「そろそろ、出番じゃない?」 | S04 | 「そろそろ、出番じゃない?」 ✅ |
| CTA テンプレ「次はどの時代がいい?コメントで教えてー!」 | S10 | 「次はどの時代がいい?コメントで教えてー!」 ✅ |
7. tone_iris v0.2 比率検算(v1.10 S01〜S10)
| カテゴリ | 比率目標 | 判定 |
|---|---|---|
| 自然反応系 | 30%以上 | ✅ うわ / してるー / 固まってるー / 踊り出したー / 石置いたー 等(S01「ふぅ〜!」も到着高揚感として自然反応系に算入可) |
| 情報提示系 | 20%前後 | ✅ 教育情報9点 |
| 動作報告系 | 25%前後 | ✅ 見せてみるねー / 帰るからー 等 |
| 同意誘導系 | 20%前後 | ✅ じゃない? / だよね / 信じられるー? |
| 強調系(〜なんだよー) | 5%以下 | ✅ 0回 |
8. キャラクター・衣装・小道具(v1.10 / v1.8 継承)
9. 連続性メモ(v1.10)
- S01 独自生成(Apparition 演出・task-037): ep-001 専用(縄文集落・旅装・煙状ヘイズ実体化・着地なし)
- character_sheet_v3_travelwear / lighter_sheet_v1 / jomon_props_sheet_v1: S01〜S10 全セクション流用
- アフレコ voice ID は Runway Generate Speech で S01〜S10 分を1セッション一括生成(声質統一)
- S01 アフレコ変更: 「ふぅ...」→「ふぅ〜!」(task-032・テンション高め化)。S01 アフレコは映像(task-037)と並列作業のため一括生成前に確定すること。
- S03 拡張: 黒曜石割り・骨針縫いのシーンは
jomon_props_sheet_v1.pngを参照 - S07 拡張: 矢じり研ぎ職人が作業を止めて踊りに加わるシーンは連続性管理が重要(同一人物・側面/後ろ姿で統一)
10. 想定リスク(v1.10)
| リスク | 確度 | 影響 | 対応 |
|---|---|---|---|
| S03 20秒で情報密度が薄くなる(1パネル=2.2秒・黒曜石/骨針など初出) | 低 | 視聴者離脱 | アフレコで自然反応系を増やし密度感を演出・ECU 多用でビジュアル補完 |
| S07 27秒で矢じり研ぎ職人→踊り合流のシーン連続性が崩れる | 中 | キャラ一貫性低下 | Panel 4-5 を同一人物の後ろ姿・側面で統一・shot_prompts v13 で CHARACTER ANCHOR を明示 |
| S07 27秒でランタイムが長くなり Seedance の品質が落ちる | 中 | 映像品質低下 | FLF×2 で中点ターニングを2か所設定(Panel 5 矢じり職人手を止め・Panel 7 族長掲げ)/ FLF×3 も検討 |
| S01 Apparition 演出(task-037)で「ふぅ〜!」と映像のタイミングがずれる | 低 | 違和感 | 完全実体化完了(Panel 7)のタイミングに「ふぅ〜!」を合わせる(0.3〜0.5秒伸ばし後に台詞本体開始) |
| S01 Runway Generate Speech で「ふぅ〜!」が高すぎ・速すぎになる | 低 | S01 ニュアンス崩壊 | §4.1 の調整ガイダンス参照・S01 単体で先にテスト生成 |
| 128秒が TikTok Creativity Program 90秒基準をクリア | — | — | 128秒 > 90秒 ✅ |
版: v1.10 / 2026-05-18 / screenwriter(task-032 対応・S01 アフレコ「ふぅ...」→「ふぅ〜!」テンション高め化) 次アクション: director task-039 完了後に shot_prompts v14 + owner_runway_guide v14 確認 → アフレコ一括生成(Runway Generate Speech)