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EP-001
2026年5月12日

episode-001 / 縄文時代にライター持って行ってみた / script v1.2

「縄文時代にライター持って行ってみた」

episode-001 / 縄文時代にライター持って行ってみた / script v1.2

起案: screenwriter(Opus)/ 起案日: 2026-05-09 / 版: v1.2(v1.1 全面書き直し・40秒→120秒) 上司承認待ち: video-lead 依拠: SKILL_humor_design v0.1 / tone_iris v0.2 / visual_iris v1.0 / base_prompt_v1.1 / 10-outfit-props-proposal §2.5(EARTH 衣装オーナー承認済)/ PLAN-C-CURRENT-STATUS §8(2026-05-09 段階モデル + Vlog/POV/タイムスリップ/教育 オーナー承認) 後続: director(10ショットを生成プロンプトに展開・storyboard_v2 + shot_prompts_v4)→ video-lead(4PFキャプション最終確認)→ producer(Notion転記・恒久ルール)


0. メタ情報

項目内容
episode番号001
題材縄文時代にライターを持って行って火を見せる
カテゴリ持ち込み系(5類型のうち最単線)
スキーマ強度★★★★(教科書・文化的常識: 縄文=原始の火・摩擦式火起こし)
主笑型B型(異常依存系) ※1本目限定で「片足」運用(神格化〜歴史介入の壮大版+皮肉な現実回帰ENDで完走)
副笑型C型(ポンコツ化系)※対象は縄文人の「火起こし失敗」(伏線として S04 に最小投入)
中核仕掛け「指の動き1つで火が出る道具」を縄文集落に渡すと、集落全体がライターを神格化し、ガス切れの瞬間に絶望に変わる
オチパターン皮肉な現実回帰END(B型):ガスが切れた瞬間、神格化していた集落の顔が一斉に絶望 → コハクが「あの…ごめん…」と後ずさりして帰る
想定尺縦120秒(第1階通常回・PLAN-C §8 段階モデル / 90-120秒帯の上限)
フォーマットVlog × POV(Selfie POV + 手元/視線 POV 主体・第三者視点は最小限)
タイムスリップ演出S01 で固定演出(光の渦エフェクト・現代→縄文)
教育要素3-4点(縄文時代の年代・期間・人口/主食/寿命・火起こし時間・火の神聖性)テロップ主体・ナレーション補助
役割フォーマット名乗り+コハクseed確定+通常回テンプレート確立(教育要素+タイムスリップ+POVを通常回テンプレとして全話に継承する起点)
振り切り強度1本目=控えめ。B型5段階のうち①〜⑤を完走するが「歴史改変ENDではなく皮肉な現実回帰END」で抑制。完全振り切り(歴史改変END)は2本目以降で投入
衣装テーマEARTH(土・自然・原始)/ アイボリーリブニット + ウォームベージュミディスカート + ライトブラウンスエードスニーカー + 透明グリーンライター + ナチュラルリネンバッグ
声方針方針B Runway Lip Sync + カスタムボイス採用(フォールバック: Qwen3-TTS MLX)/セリフは 二重引用符 で囲み Seedance 2.0 のリップシンク仕様に対応
キャラコハク(visual_iris v1.0 + iris_character_sheet.png リファレンス前提・base_prompt_v1.1 SUBJECT 固定)

0.5 v1.1 → v1.2 主要変更点(要約)

変更領域v1.1(40秒・廃止)v1.2(120秒・新版)
40秒(ショート版単独)120秒(第1階通常回・段階モデル採用)
構成8ショット10ショット(タイムスリップ + 時代紹介 + 暮らし観察 + 火起こし伏線 + 神格化壮大版 + 個別絶望 を新規拡張)
視点設計第三者視点中心(OTS / MS / LS が主)+ コハク顔CUSelfie POV + 手元/視線 POV 主体(コハクが視聴者に直接語りかけ・対象を「コハクの目」で見る)
タイムスリップなし(いきなり集落LSから開始)S01 で光の渦エフェクト(現代→縄文・15秒)
教育要素S04の解説①(火起こし1時間)+ S06の解説②(狩り休止)の2点のみ・ナレ主体テロップ主体で4点(年代・人口/食/寿命・火起こし2-3時間・火の神聖性)+ ナレーションで補助
冒頭hookカチッ音先行→炎ECU→集落LS→コハク振り向き→「火、見せてみたー」Selfie POV「リクエスト多かった縄文時代、行ってきます!」→ 光の渦 → 縄文集落フェードイン(VlogのOP感+タイムスリップで2軸フック)
B型構造③神格化止め+④縮小+⑤ミニ皮肉回帰③神格化(壮大版・S05-S06)→ ④歴史介入示唆(S06祈り・踊り・ライター掲げ)→ ⑤崩壊(S07-S09・個別絶望リアクション)まで完走
C型副笑型コハクの「持ち込み方の素朴さ」(重さ控えめ)縄文人の火起こし失敗(S04)に置換=ライターの価値を伏線として立てる装置に役割変更
セリフ/ナレ比率セリフ中心・ナレは解説2点のみナレ4 : セリフ6(教育要素の音声厚みを増やしつつ、セルフィーのコハクが感情駆動)
連続性EARTH 衣装・透明グリーンライター・リネンバッグ(v1.1 既定値)同一値を継承(衣装・小道具・seed設計は v1.1 から不変)

1. タイトル案(メイン1+サブ2+4PF別微調整)

メイン

「縄文時代にライター持って行ってみた」

サブ案

サブ案採用シーン
サブA「2万年前の人にライター見せたら、神扱いされた」サムネ・キャプション拡張用(オチ示唆型)
サブB「縄文時代タイムスリップ:火は神様だった」文学・教育系訴求テスト用(保存系視聴者向け・教育要素訴求)

4PF別タイトル微調整

PF推奨タイトル理由
TikTok縄文時代にライター持って行ってみた動詞「持って行ってみた」がフォーマット名乗りそのもの。3秒で何の動画か分かる
Instagram Reels縄文時代にタイムスリップしてライター見せたら大事になったキャプション文化のIGでは「タイムスリップ」+結果示唆型が保存率を上げる
YouTube Shorts【縄文時代】ライターを持っていったら何が起きるか試してみたYT検索流入を意識し時代タグ+検証ニュアンス
X縄文時代にライター持っていったら神扱いされて、ガス切れた瞬間が地獄だった引用RT文化のXでは「結末の片鱗」を見せて引用を誘発

: 縦動画フォーマットは1本(縦9:16・120秒)として共通制作。タイトル=メタデータ部分のみPF差別化し、本編動画素材は流用する。


2. ターゲット視聴者

想定
年齢層主: 15-29歳(Z世代・Vlog/POV型ショート慣れ層)/副: 30-44歳(教科書ノスタルジー層・教育要素訴求)
既知スキーマ「縄文時代=石器・土器・狩猟採集・原始的な火起こし」「火は神聖だった」「13,000年続いた日本最長の時代」
視聴動機「縄文人に現代物見せたらどうなる?」のシンプルな興味(フォーマット即理解)+ 「タイムスリップVlogって何?」の新規性 + 「教育要素で学べる」保存動機
想定離脱ライン3秒以内(hookの強度=タイムスリップ+リクエスト声で決まる)/20秒以内(時代紹介テロップが薄いと脱落)/60秒以内(神格化展開が単調だと脱落)/110秒以内(ガス切れペイオフが弱いと拡散しない)

3. 冒頭5秒 hook

構造

0.0s  Selfie POV:コハクが正面を向いてカメラに笑顔で話す(自撮り画角・現代の街並み?無背景の白い空間?)
       "リクエスト多かった縄文時代、行ってきます!"
2.5s  ライターをカメラに見せる手元("これ持って!")
3.0s  光の渦エフェクトが画面外周から中央に収束(音: ヴォオォン...)
4.0s  渦が極大化 → ホワイトアウト
5.0s  ホワイトアウト解除 → 縄文集落の昼景がフェードイン(POV:コハク視線で集落を見回す)

  • Selfie POV で開始 = 「Vlog型コハク」の人格を3秒で確立(視聴者と直接会話する人)
  • 「リクエスト多かった」= シリーズ視聴者を匂わせる 仕掛け(実際は1本目だが、シリーズ感を演出)
  • ライターをカメラに見せる手元 = 「持ち込み物」の事前提示(縄文に着いてから初めて見せると遅い)
  • 光の渦エフェクト = 第1階通常回テンプレの固定演出。全エピソードでこの絵が使い回される(連続性記号としてのタイムスリップ)
  • 縄文集落フェードインは POV で = 視聴者がコハクの目で時代到着を体験

セリフ(冒頭5秒のみ)

"リクエスト多かった縄文時代、行ってきます!" "これ持って!"

  • tone_iris v0.2 §4 オープニング定型#1ベース:「今日は<時代>に<物>持ってきたんだけどー」を Vlog型に変形(「行ってきます!」=出発系セリフ)
  • 動詞「行ってきます」=アクタースタンス(v0.2準拠)
  • 語尾「持って!」=自然反応系(30%枠)の冒頭使用・テンション高め
  • 「リクエスト多かった」の戦略的意義: コメント欄文化(Z世代)への呼応 = 「みんなのリクエストに応える人」というキャラ性を1秒で確立

SE / BGM

要素指示
SE①コハクの声(Selfie POVのhook声)
SE②光の渦音「ヴォオォン...」(フリーSE / Pixabay 想定)+ ホワイトアウトの「シュゥッ」
SE③縄文集落フェードイン直後の野鳥SE+遠い風音(環境音)
BGMhookではまだ入れない(5秒以降から薄く入る)。木製パーカッションの軽快なリズム(フリーBGM・YouTube Audio Library 想定)

4. 10ショット展開(合計120秒)

共通技術指示

ライティングプリセット

LP-MODERN-INDOOR(S01前半・現代パート)

  • 色温度: 5000K(昼光)
  • 光源: フラットな拡散光・無背景の白い空間 or 現代的な室内
  • プロンプト書式: [LIGHTING: bright neutral indoor light, flat diffusion, modern minimalist white background or contemporary indoor space]

LP-TIMESLIP(S01後半・タイムスリップ)

  • エフェクト: 光の渦が画面外周から中央へ収束 → ホワイトアウト → フェードイン
  • カラーグレーディング: 段階的に色温度をシフト(5000K → 6500K 曇天昼光)
  • プロンプト書式: [EFFECT: spiraling light vortex converging to center, white-out flash transition, color temperature shift from 5000K to 6500K]

LP-JOMON-DAY(S02-S10・縄文集落屋外昼光)

  • 色温度: 5500-6500K(曇天昼光・拡散)
  • 光源方向: from above-right, soft diffused
  • 補助: 焚き火の暖色補助(中盤以降)
  • プロンプト書式: [LIGHTING: soft overcast diffused daylight from above, slight warm fire glow from foreground hearth, low ambient haze, prehistoric forest backdrop]

コハク指定(全ショット共通・base_prompt v1.1 §3 + episode-001 OUTFIT/PROPS)

SUBJECT(base_prompt v1.1 §2 固定):
young Japanese woman, 20 years old, 160 cm tall, slim and elegant figure,
natural hourglass silhouette, long straight dark brown hair with front bangs,
large warm brown eyes, soft facial features, smooth skin,
youthful and approachable look, natural light makeup

OUTFIT(episode-001 EARTH 確定値・10-outfit-props-proposal §2.5 メイン推薦案 J-A):
cream-colored ribbed knit short-sleeve top with crew neck, slightly fitted at waist,
warm beige cotton midi A-line skirt to mid-calf,
light brown suede low-cut sneakers,
small gold stud earrings,
hair down in long straight style with front bangs

PROPS(episode-001 確定値・10-outfit-props-proposal §2.5):
holding a small modern transparent green plastic disposable lighter in her right hand,
small natural linen crossbody bag worn diagonally across torso,
no logos

POV種別の使い分け(v1.2 新規・必須遵守)

POV種別採用ショット撮影意図
Selfie POV(自撮り画角・コハクが正面)S01前半 / S07 / S10コハクの感情・視聴者への直接呼びかけ
手元POV(コハクの手が画面下から伸びる・目線高さは低め)S05 / S08「コハクが対象を操作する」当事者性の可視化
視線POV(コハクが見ているもの・ヘッドマウント風)S02 / S03 / S04 / S06 / S09視聴者がコハクの目で観察する没入感
第三者視点(最小限・締めの後ろ姿等)S10後半(後ろ姿で帰る)のみ「コハクが帰っていく絵」の客観化

縄文人指定(全ショット共通)

prehistoric people in animal-skin garments, simple bone ornaments,
faces shown in profile, shadow side, or back preferred for crowd shots,
individual close-ups in S09 require partial visibility (eyes + mouth visible, no full face CU)
2-5 figures per shot

ライター指定(全ショット共通)

small modern plastic disposable lighter,
transparent green plastic body with visible fluid level,
clear flame at top when lit

声指定(全ショット共通・方針B 採用)

  • コハクのセリフは Runway カスタムボイス(Generative Audio で作成・保存済前提)で Lip Sync 後付け
  • セリフは 二重引用符 で囲んで Seedance 2.0 のリップシンク仕様に合わせる
  • フォールバック: 方針C(Qwen3-TTS MLX ローカル + DaVinci Resolve Free 合成)
  • ナレーションもコハクの同一カスタムボイスで(別声優を使わない=連続性・コスト最小)

4.1 ショットテーブル(10ショット・120秒)

#段階累計POV種別サイズ×アングルカメラ絵(director発注用)テロップコハク(セリフ)ナレーション縄文人SE/BGM
S01hook + タイムスリップ15s15Selfie POV → タイムスリップ → 視線POVSelfie MS → 光の渦エフェクト → POV LS静止 → 渦エフェクト → フェードイン(0-2.5s) Selfie POVでコハクが正面笑顔・無背景の現代的白空間 / (2.5-3.0s) ライターをカメラに見せる手元 / (3.0-4.0s) 光の渦エフェクトが画面外周から中央に収束(VFX指示: spiraling light vortex, blue-purple-white gradient, particle effect, converging to center over 1s) / (4.0-5.0s) ホワイトアウト → 縄文集落の昼景フェードイン(POV:視線で集落を見回す) / (5.0-15.0s) コハクのPOVで集落のディテール(茅葺き屋根・縄文人2-3名・土の地面・遠景の森)を1.5秒ずつパンしながら見回す(3.0-4.0s) 「タイムスリップ中…」(小さく中央下) / (5.0-7.0s) 「縄文時代に到着」(大きく画面中央・1.5秒)"リクエスト多かった縄文時代、行ってきます!"(0.0-2.5s)/ "これ持って!"(2.5-3.0s)/ "うわ、本当に来ちゃった…"(5.5-7.5s・小さく囁き)"縄文時代は紀元前14,000年から紀元前300年まで、約13,000年続いた日本最長の時代だよー"(10.0-15.0s)(5.0-15.0s) 遠景に2-3名がうずくまったり歩いたりしている・コハクには気づいていない光の渦SE「ヴォオォン...」(3.0-4.0s)/ ホワイトアウト「シュゥッ」(4.0-4.5s)/ 縄文集落の野鳥SE+風音(5.0s〜)/ BGM入り(10.0s〜薄く)
S02②到着+時代紹介10s25視線POVPOV LS → POV MS(パン)slow handheld pan(15-20s) コハクのPOVで集落中央広場を360度ゆっくり見回す(茅葺き竪穴住居3-4軒・干された獣皮・吊るされた魚) / (20-25s) POVが土器の前で止まる(地面に置かれた縄文土器3点・縄目模様がはっきり見える)→ 矢じりに視線移動(石製矢じり数個が並ぶ作業場跡)(15-20s) 「縄文時代:紀元前14,000〜紀元前300年」(画面右上・3秒)+ 「13,000年続いた日本最長の時代」(画面右上・残り2秒・小さめ) / (20-25s) 「土器・矢じり・編み物」(画面下・5秒・物の名前が出る順に1.5秒ずつ)"あれ、土器…!本物だー"(17.0-19.0s・自然反応系) / "矢じりまである!"(22.0-23.5s・自然反応系)(セリフ無し・テロップ主体)遠景に2名が獣皮を干している(後ろ姿)BGM継続・薄く / 風音 / コハクの息遣い
S03③縄文の暮らし観察15s40視線POV → 視線POV(編み物)POV MCU → POV ECU(手元)static handheld(25-30s) コハクのPOVで縄文人の作業を観察:1人が地面で編み物(蔓を編んでいる手元ECU)、もう1人が土器を作っている(粘土を捏ねる手元) / (30-35s) POVが少し離れて全景に:4-5名が広場で各々の作業中・誰もコハクに気づかない(コハクは透明な観察者のように振る舞う) / (35-40s) POVがコハクの足元に降りる:木の実(どんぐり)が地面に山積みされている → 干し魚が吊るされている小屋を見上げる(25-30s) 「人口26万人」(画面右上・5秒) / (30-35s) 「主食:どんぐり・木の実・魚」(画面右上・5秒) / (35-40s) 「平均寿命30歳」(画面右上・5秒・赤字でアクセント)"みんな、もくもくと働いてるー"(27.0-29.0s・自然反応系) / "この時代、平均寿命30歳って、信じられるー?"(36.0-39.5s・同意誘導系)"縄文人の主食はどんぐりや木の実、川魚や貝。人口は最大で約26万人。平均寿命は30歳前後だったんだって"(25.0-35.0s・テロップと並走)編み物・土器作りの作業中(手元中心・顔は半分以下にしか映らない)BGM継続 / 木を打つ音(ぽくぽく)/ 編む音(さらさら)
S04④火起こし観察+失敗実演(C型副笑型・伏線)15s55視線POVPOV MS → POV MCU → POV CU(火種)static + slight push-in(40-45s) 焚き火跡の前で、縄文人2名がきりもみ式火起こしを始める:1名が木の棒を両手で挟んで激しく回し、もう1名が下の板を押さえている / (45-50s) POVがズームイン:木の棒の先端が煙を上げ始めるが、火は付かない → 縄文人が額の汗を拭う → もう1度試みる → また失敗(C型§3.1 失敗連鎖の最小投入=2回) / (50-55s) 別の縄文人がやって来て交代する → 3回目もまだ火が付かない → コハクのPOVが少し引いて全体を映す(30分経った経過を示すために、太陽の位置の変化やコハクの息遣いの暗示)(40-45s) 「火起こし=木の摩擦」(画面下・5秒) / (45-50s) 「2-3時間かかることも」(画面下・赤字・5秒) / (50-55s) 「現代のライター=1秒」(画面下・対比・5秒)"うわ、もう30分くらいやってるー"(46.0-48.0s・自然反応系) / "ねえ、これって…私持ってるじゃん"(51.0-54.0s・気づきの呟き)"縄文時代の火起こしは、木をこすり合わせる『きりもみ式』。火が付くまで2〜3時間かかることもあったんだって"(40.0-50.0s・テロップと並走)縄文人2名→3名が交代しながら火起こし試行(顔は俯きで額が見える程度・手元中心)BGM継続 / 木の摩擦音(しゃーしゃー)/息遣い
S05⑤ライター登場(B型②陥落の入口)10s65手元POV手元 ECU → POV MS(縄文人正面)static handheld(55-58s) 手元POV:コハクの右手が画面下から伸びてライターを縄文人の前に差し出す(ねえこれの動作)/ (58-60s) 親指でフリントを カチッ と弾く / (60-62s) 炎ECU(透明グリーンの本体に揺れる炎・3秒)/ (62-65s) POVが上がって縄文人正面のリアクション3名 → 全員が口を開けて目を見開いている(後ろ光のシルエット気味でも目だけ大きく光る)→ 手元のきりもみ式火起こしの道具を落とす音(62-65s) 「縄文人、固まる」(画面下・3秒・カラー: 黒地白字)"ね、これ見せてみよう"(55.0-57.0s・動作報告系)/ "(カチッ)…ほら!"(58.5-60.0s・興奮系)(セリフ無し・絵で見せる)火起こし作業を中断 → 全員が立ち上がって振り向く → 口開く・目見開く・1人が道具を落とすカチッSE(フリント音・大きめ)/ 炎の小さな音「ぼっ」/ 道具が落ちる音「ガコッ」/ BGM一瞬止まる
S06⑥神格化(壮大版・B型③④歴史介入)20s85視線POV(ぐるっと回し)POV LS → POV パン → POV LS → POV MCUslow handheld 360° pan(65-70s) 集落中央の焚き火跡の石組みの上にライターが置かれる(コハクの手元POVで丁寧に置く絵)→ POVが引いて石組みを取り囲む縄文人5-6名 / (70-75s) POVがゆっくり360度回転(パン):縄文人たちが膝をつき・両手を前に重ねて拝む / (75-80s) POVが縄文人の踊りを捉える:3-4名が円形になり、ライターを中心に手を上げて踊り始める(祭り的・歌のような声を上げる) / (80-85s) POVが族長らしき年長の縄文人を捉える:両手でライターを掲げて天に向ける(壮大なロー アングル・空をバックに)→ 他の縄文人が一斉に額を地面につけてひれ伏す(65-70s) 「祭壇化…」(画面右上・5秒) / (70-75s) 「縄文時代では火=神聖な存在」(画面中央上・5秒・大きく) / (75-80s) 「狩りも、土器作りも、止まった」(画面右上・赤字・5秒・歴史介入示唆) / (80-85s) 「これは…まずいかも?」(画面下・コハクの内省風テロップ・5秒)"えっ、ちょっと、これ拝んでるー!?"(66.0-68.0s・自然反応系)/ "うわ、踊り出したー"(72.0-74.0s・自然反応系)/ "もう完全にハマってるー、これ依存してるじゃん"(78.0-81.0s・中毒目撃語彙・B型必須)/ "え、族長がライター掲げてるー…"(82.0-84.0s・困惑系)"縄文時代の人にとって、火は神そのもの。祈りの中心であり、命の象徴。だから『指で出る火』は…"(72.0-82.0s・テロップと並走、最後は溜めて終わる)拝む・踊る・ひれ伏す・ライターを掲げる(顔は俯きor手の動きが主・全顔CUは避ける)木製パーカッション・荘厳系(70s〜強くなる)/ 縄文人の祈りの低い声(ううん…ううん…)/ 鳥の鳴き声
S07⑦内省+リアクション5s90Selfie POVSelfie ECU → MCUstatic handheld(85-90s) Selfie POV:コハクがカメラに振り向き内省の独白(顔のアップ・困惑笑い・前髪が額にかかる→明らかに焦った表情)(テロップなし・コハクの顔表情で見せる)"これ…歴史変えちゃった…!?"(85.5-88.0s・困惑系→突っ込み系)/ "ま、まあいっか…"(88.5-90.0s・無理矢理の自己納得)(ナレーション無し・Selfieの感情駆動シーン)(映らない・声のみ低く後ろから)BGMドラマチックに溜め(85s〜)/ コハクの息遣い
S08⑧ガス切れ瞬間(崩壊の前兆)7s97手元POV手元 ECU → POV MSstatic handheld(90-94s) 手元POV:族長の手がライターを取り、おそるおそる親指でフリントを押す → カチッ…(火付かない)→ もう1度 カチッ…(火付かない)→ もう1度 カチッ…(火付かない・3連打) / (94-97s) POVが上がってSelfie気味のコハク:右手で口を覆って目を見開く → "あ…ガス切れた…"の小声(94-97s) 「ガス、切れた」(画面下・赤字・3秒)"あ…ガス切れた…"(94.5-96.5s・驚愕系・小声)(ナレーション無し・絵とSEで見せる)族長の手が映る・他の縄文人は周りで見守る(沈黙)カチッ×3(鳴らない音・段々小さくなる)/ BGM急減衰 / 重い無音1秒
S09⑨個別絶望リアクション(B型⑤崩壊)13s110視線POV(個別アップ)POV MCU x4 → POV LSカット4回 + プルバック(97-100s) POV MCU①:縄文人A(中年男性)が天を仰ぐ(顎が上がり・口が半開き・両手を頬に当てる絶望) / (100-103s) POV MCU②:縄文人B(年若い女性)が膝から土に倒れ込む(前のめり・両手で地面を打つ) / (103-106s) POV MCU③:縄文人C(子供示唆・小柄・後ろ姿+横顔のみ)がしくしく泣く(小さな肩が震える) / (106-110s) POV MCU④:族長がライターを胸に抱いて怒りで歯を食いしばる(眉が下がり・口が真一文字) → POVがゆっくり引いて全景:5-6名が皆絶望の姿勢で固まっている(100s) 「絶望」(画面中央・1秒・大きく・赤字) / (110s) 「(皮肉な現実回帰END)」(画面下・小さく・1秒)(セリフ無し・絵とSEのみ)"縄文の人にとって、火は『無い世界』に戻ること自体が…"(100.0-108.0s・低く・溜める)天を仰ぐ・倒れ込む・泣く・歯を食いしばる(4人それぞれ異なる絶望)重い低音BGM(97s〜)/ 縄文人の呻き声(うぅ…)/ 風音強く
S10⑩締め+次回予告10s120Selfie POV → 第三者(後ろ姿)Selfie ECU → 第三者 LS(slow pull back)slow pull back(110-114s) Selfie POV:コハクが空の右手をカメラに向ける(ライターを持っていない手)→ 顔が困った笑い → "あの…ごめん…"の小声 / (114-118s) 第三者LS:コハクの後ろ姿で集落から去っていく(ミディスカートの裾とスニーカーが地面の砂に小さくこすれる音・リネンバッグが背中で揺れる)→ 縄文人たちは画面奥でまだライターを見つめ続けている / (118-120s) 後ろ姿の右下に**「次回:?」テロップ + AI再現映像注記**(110-114s) 「あの…ごめん…」(画面下・コハクの呟きをそのまま字幕化・4秒) / (114-118s) 「縄文時代、行ってきました」(画面右上・4秒・vlog風締め) / (118-120s) 「次回:?」(画面中央・大きく・2秒)+ 「※AI再現映像です」(画面下・小さく・2秒)"あの…ごめん…"(111.0-113.0s・申し訳なさE5)/ "次はどの時代がいい?教えてー"(116.0-119.0s・締め定型・同意誘導系)(ナレーション無し)沈黙・絶望姿勢を続ける(コハクには気づかない)砂を踏む足音 / BGMフェードアウト / 野鳥SEだけ残る

4.2 累計タイミング検算

S01:15 + S02:10 + S03:15 + S04:15 + S05:10 + S06:20 + S07:5 + S08:7 + S09:13 + S10:10 = 120秒 ✓

4.3 v1.1 → v1.2 の絵作り改訂ポイント

ショットv1.1(40秒)v1.2(120秒)理由
新規 S01カチッ音先行→炎ECU→集落LSにcutSelfie POV「リクエスト多かった」→ ライター見せ → 光の渦エフェクト → POVで集落フェードインVlog × POV × タイムスリップ の3要素で通常回テンプレートを確立。次回以降も同じS01構造を使い回す(連続性記号)
新規 S02(該当なし)POVで集落360度見回し+土器/矢じり ECU + 時代紹介テロップ教育要素①(年代・期間)を到着直後に投下=視聴者が「縄文時代」を即学習
新規 S03(該当なし)POVで縄文人の暮らし観察+人口/食/寿命テロップ教育要素②(人口26万・主食どんぐり・寿命30歳)を観察パートに自然挿入
拡張 S04(v1.1 S04: 解説①火起こし1時間・OTS構図)縄文人の火起こし2-3回失敗連鎖を視線POVで観察+「2-3時間」テロップ+「現代ライター=1秒」対比教育要素③(火起こし2-3時間)+ C型副笑型の最小投入(縄文人の失敗)+ ライター登場の伏線
改訂 S05(v1.1 S02: ライター掲げる・MS)手元POVでライター差し出し → カチッ → 炎ECU → 縄文人正面リアクション視聴者が「コハクの手で火が出る瞬間」を当事者視点で体験。第三者MSより没入感UP
拡張 S06(v1.1 S04+S05+S06: 神格化15秒のみ)POV 360度回転で拝む・踊る・ライターを掲げる・額を地面につける(壮大版20秒)+ 教育要素④火の神聖性テロップ+ 中毒目撃語彙セリフB型③神格化と④歴史介入を壮大版で完走。教育要素④(火=神聖)を絵と一緒に提示。中毒目撃語彙「もう完全にハマってるー」をB型必須要素として配置
新規 S07(該当なし)Selfie POVでコハクの内省「これ…歴史変えちゃった…!?」コハクが視聴者と直接感情を共有=Vlog型POVの中核ショット。B型④歴史介入の自覚を本人に語らせる
改訂 S08(v1.1 S07: ガス切れ MCU 5秒)手元POVでカチッ×3+「ガス、切れた」テロップ+コハクの驚愕リアクション手元POVで族長の操作を視聴者が共有。テロップで状況確認
新規 S09(該当なし)POV MCUx4(個別絶望リアクション)+POV LS(全体絶望)B型⑤崩壊の壮大版。1人ずつアップで4種類の絶望(天仰ぐ・倒れる・泣く・怒る)を見せることで「縄文人それぞれが感情を持つ」=神格化対象が「集団」から「個人の集合」になる→絶望の重みUP
改訂 S10(v1.1 S08: 後ろ姿+空の右手 4秒)Selfie POVで「あの…ごめん…」→ 第三者LSで後ろ姿+「次回:?」テロップSelfie POVで申し訳なさをコハク自身に語らせる→第三者視点で帰る後ろ姿で締める。Vlog型の「自分で振り返る→去る」流れを完成

5. 教育要素まとめ(テロップ主体・ナレーション補助)

5.1 教育要素 4点(オーナー指示「教育3-4点」を上限の4点で運用)

#教育要素配置ショットテロップ表記ナレーション補助
縄文時代の年代・期間S01(10-15s)+ S02(15-20s)「縄文時代:紀元前14,000〜紀元前300年」「13,000年続いた日本最長の時代」「縄文時代は紀元前14,000年から紀元前300年まで、約13,000年続いた日本最長の時代だよー」
人口・主食・平均寿命S03(25-40s)「人口26万人」「主食:どんぐり・木の実・魚」「平均寿命30歳」(赤字)「縄文人の主食はどんぐりや木の実、川魚や貝。人口は最大で約26万人。平均寿命は30歳前後だったんだって」
火起こしの方法と所要時間S04(40-55s)「火起こし=木の摩擦」「2-3時間かかることも」(赤字)「現代のライター=1秒」(対比)「縄文時代の火起こしは、木をこすり合わせる『きりもみ式』。火が付くまで2〜3時間かかることもあったんだって」
火の神聖性(縄文時代の信仰)S06(70-85s)「縄文時代では火=神聖な存在」「祭壇化…」「狩りも、土器作りも、止まった」(赤字)「縄文時代の人にとって、火は神そのもの。祈りの中心であり、命の象徴。だから『指で出る火』は…」

5.2 教育要素配置の戦略的意義

  • ①+② = 視聴契約の補強(S01-S03 で「学べる動画」のシグナルを早期に立てる→保存率UP)
  • ③ = 笑いの根拠(火起こし2-3時間 vs ライター1秒 の対比が、S05-S06の神格化を「論理的に当然」にする)
  • ④ = オチの伏線(火=神聖 が成立するから、S08のガス切れが「神を失った絶望」になる)

5.3 科学考証メモ(screenwriter 一次チェック・video-lead エスカレーション要否)

数値出典・考証採用判断
紀元前14,000〜紀元前300年一般的な教科書記述(縄文時代開始は約16,500年前=紀元前14,500年〜とする説もあり)採用(紀元前14,000年は丸めた一般値・教科書水準で炎上リスクなし)
13,000年続いた14,000-300=13,700年 → 約13,000年(丸めた表現)採用(「日本最長の時代」も学術的常識)
人口26万人縄文後期の最大推定人口(学術論文で26万〜27万人とされる)採用(「最大で約26万人」と表現)
主食どんぐり・木の実・魚教科書記述・通説採用(一般的記述)
平均寿命30歳縄文時代の平均寿命は30歳前後とされる(乳幼児死亡率を含む)採用(「乳幼児を含む」の注釈は尺の都合で省略・誤情報ではない)
火起こし2-3時間きりもみ式は熟練でも数十分〜2時間以上、素人なら2-3時間以上かかる採用(「2-3時間かかることも」と幅を持たせる)
火=神聖縄文土偶・遺跡から火祭壇の存在は確認されている採用(断定でなく「祈りの中心であり、命の象徴」と表現)

判断: 全項目が一般的教科書水準での記述。video-lead エスカレーション不要(screenwriter 権限内)。


6. 笑いの設計(笑い設計SKILL B型片足)

6.1 B型 5段階エスカレーション(SKILL §2.1 準拠・1本目片足版)

段階ショット内容1本目運用
①出会いS05 (55-65s)手元POVでライター差し出し → カチッ → 炎 → 縄文人固まるフル実装
②陥落S05後半 (62-65s)縄文人全員が口を開けて目を見開く・道具を落とすフル実装
③神格化S06 (65-80s)祭壇化・拝む・踊る・ライターを掲げる壮大版で実装(v1.1 より大幅強化)
④歴史介入S06 (75-80s)「狩りも、土器作りも、止まった」テロップ+祈りシーン示唆的に実装(v1.1 より明確化)。完全な歴史改変END(次回の狩り消滅・集落崩壊等)は2本目以降で実装
⑤崩壊S07-S09 (85-110s)コハクの内省「歴史変えちゃった!?」→ ガス切れ → 個別絶望リアクション4種皮肉な現実回帰ENDで完走(歴史改変ENDではない=1本目片足の所以)

6.2 オチパターン(SKILL §2.2 準拠)

B型 §2.2-3「皮肉な現実回帰END」を明示採用

現代物が壊れた瞬間に偉人(縄文人集団)が「無しの世界」に絶望する

実装: S08で ガス切れ → カチッ3連打しても火が出ない → S09で縄文人4名の個別絶望リアクション(天仰ぐ・倒れる・泣く・怒る)

6.3 1本目限定の「片足」設計

  • 完全振り切り版(D04マリー×回転寿司型・歴史改変END)では「集落が崩壊する」「火を巡って争いが起きる」「翌日の狩りが永久に消える」まで描く
  • 本作はそこまでやらない。「集落が一瞬絶望する」止まり。コハクが そろりと後ずさる ことで「歴史改変は最小限で回収」させる
  • 理由: 1本目は フォーマット名乗り+通常回テンプレート確立が第一義。完全振り切りは2本目以降の楽しみとして温存(lessons.md「3本セットの笑い軸ミックス」原則)

6.4 笑いどころリスト(5+ 個・笑い密度の最低ルール3つを上回る)

#配置内容笑型
1S01前半(hook)Selfie POV「リクエスト多かった縄文時代、行ってきます!」のテンション + ライターを見せる手元A型寄り(コハクのキャラ笑い)
2S04後半(伏線)縄文人が3回火起こし失敗 → コハクの「ねえ、これって…私持ってるじゃん」気づき呟きC型(縄文人ポンコツ)+ コハクの軽い突っ込み
3S05後半(陥落)カチッ → 炎ECU → 縄文人全員が口開け目見開き・道具落とすB型②(陥落の絵)
4S06中盤(中毒目撃)コハクの「もう完全にハマってるー、これ依存してるじゃん」 + 縄文人が踊る絵B型③+中毒目撃語彙(B型必須)
5S06後半(神格化壮大)族長がライターを天に掲げる → 全員ひれ伏すB型③④(神格化壮大版)
6S07(自覚)Selfie POV「これ…歴史変えちゃった…!?」B型④の自覚(コハクが視聴者に語る)
7S08-S09(崩壊)ガス切れ → 縄文人4名の個別絶望(天仰ぐ・倒れる・泣く・怒る)B型⑤崩壊(皮肉な現実回帰END・絵での笑い)
8S10(締め)Selfie POV「あの…ごめん…」 + 後ろ姿で去る申し訳なさ笑い(自虐系)

笑い密度: SKILL §4.2 の最低3つを大幅に超える8カ所。120秒尺で笑いを15秒に1回以上配置=視聴維持率を保つ密度。


7. オチ(皮肉な現実回帰END の具体描写)

7.1 オチ構造

【ガス切れ瞬間】(S08・90-97s)
  族長の手がライターを取る → カチッ…カチッ…カチッ…(3連打・全部空打ち)
   ↓
【コハクの認識】(S08後半・94-97s)
  Selfie気味で「あ…ガス切れた…」(驚愕系・小声)
   ↓
【縄文人の絶望】(S09・97-110s)
  個別 MCU x4:
    縄文人A:天を仰ぐ(顎上がり・口半開き・両手を頬に当てる)
    縄文人B:膝から土に倒れ込む(前のめり・両手で地面を打つ)
    縄文人C:しくしく泣く(小さな肩が震える・後ろ姿+横顔のみ)
    族長:ライターを胸に抱いて歯を食いしばる(眉下がり・口真一文字・怒り)
  → POVプルバックで全景:5-6名全員が絶望姿勢で固まる
   ↓
【コハクの撤退】(S10・110-120s)
  Selfie POV「あの…ごめん…」(空の右手をカメラに)
  → 第三者LSで後ろ姿(集落から去る)
  → テロップ「縄文時代、行ってきました」+「次回:?」

7.2 絵的振り切り(director発注用・SKILL §2.3 準拠)

「依存している」を映像で示すための絵(最低1つ入れる SKILL ルール):

  • ✅ 偉人(縄文人)が現代物を 抱きしめて寝る/祭壇に祀る → S06「祭壇化」+ 族長が胸に抱える
  • ✅ 家臣(縄文人集団)が 現代物の操作担当に専任配属 → S06 拝む・踊る・歴史介入示唆
  • ✅ 政務/戦/会議の 真ん中に現代物が置かれる → S06「狩りも、土器作りも、止まった」テロップ
  • ✅ 偉人の 顔が現代物を見る時だけ別人 → S06 族長が天に掲げる壮大ショット

7.3 1本目限定の「片足」(やらないこと)

  • ❌ 集落が永久に崩壊する絵(火が無くなって冬を越せない描写等)
  • ❌ 縄文人同士で火を巡って争いが起きる絵
  • ❌ 翌日の狩りが消える絵(タイムラプスで集落が滅びる等)

→ これらは2本目(聖徳太子検証)以降で完全振り切りB型を投入する際の温存材料。

7.4 tone_iris v0.2 §9.3「驚愕→分析→締め」3段階

位置セリフ段階
S07"これ…歴史変えちゃった…!?" "ま、まあいっか…"驚愕(短い)→ 分析(無理やり納得・コミカル)
S08"あ…ガス切れた…"驚愕(再度・現実認識)
S10"あの…ごめん…" "次はどの時代がいい?教えてー"締め(オチに合流)

8. ハッシュタグ案(4PF別)

TikTok

#ときたび #縄文時代 #タイムトラベル #タイムスリップ #歴史 
#ai生成 #aigenerated #日本史 #fyp #foryou #shorts #歴史vlog #vlog

Instagram Reels

#ときたび #縄文時代 #タイムスリップ #歴史vlog #タイムトラベル 
#日本史 #ai生成 #aigenerated #歴史 #時代旅行 #JomonPeriod 
#JapaneseHistory #reels #vlog

YouTube Shorts

#shorts #ときたび #縄文時代 #タイムスリップ #歴史 #日本史 
#タイムトラベル #ai生成 #歴史解説 #aigenerated #vlog

X

#ときたび #縄文時代 #タイムスリップ #歴史 #ai生成
(ハッシュタグはX文化では3-5個推奨)

AI生成ラベル: TikTok/Instagram は説明欄に「AI Generated Video」を明記+プラットフォームのAIラベル機能ON(2026年義務)


9. キャプション案(4PF別)

TikTok(簡潔・絵文字最小)

縄文時代にライター持って行ってみたー🔥

13,000年続いた日本最長の時代に、現代の火を持っていったら…
神様扱いになった

ガス切れた瞬間が、ちょっと申し訳なかった

#ときたび #縄文時代 #タイムスリップ #歴史

Instagram Reels(やや長め・保存意識)

🕰️ 縄文時代にタイムスリップしてライターを持って行ってみました

縄文時代(紀元前14,000〜紀元前300年)は約13,000年続いた日本最長の時代。
人口26万人、平均寿命30歳、主食はどんぐりと魚。
そして火起こしには2〜3時間かかったらしい。

だから「指で火が出る道具」は、本当に神様だったみたい。
…ガスが切れた瞬間の縄文人の顔、忘れられない。

次はどの時代がいい?コメントで教えてねー

#ときたび #縄文時代 #タイムスリップ #歴史vlog #タイムトラベル #日本史

YouTube Shorts

縄文時代に現代のライターを持って行ったらどうなるか試してみました。

縄文時代の火起こしは木の摩擦で2〜3時間。
だから「指で火が出る道具」は予想以上に「神様」扱いになって、
ガスが切れた瞬間の絶望が忘れられません。

次はどこの時代行く?コメントでリクエスト受付中!

#shorts #ときたび #縄文時代 #タイムスリップ #歴史 #ai生成

X(短く+引用誘発)

縄文時代にタイムスリップしてライター持って行ったら神扱いされた

ガス切れた瞬間の集落の顔が忘れられない…

次はどの時代がいい?
#ときたび #縄文時代 #タイムスリップ

10. 連続性メモ(v1.1 から継承・seed・衣装・小道具)

10.1 1本目はコハクseed確定回 + キャラ Bible 起点回 + 通常回テンプレート確立回

v1.1 から継承+ v1.2 で「通常回テンプレート(Vlog × POV × タイムスリップ × 教育)」確立の役割を追加

seed確定優先ショット:
  S01前半(0-3s): Selfie POV でコハク顔CU(無背景・前髪+おろし髪+ナチュラルメイク決定的)
  S07(85-90s): Selfie ECU 困惑笑い(前髪+長髪輪郭の決定的ショット)
  S10前半(110-114s): Selfie ECU 申し訳なさ表情(顔の感情バリエーション確定)
  S10後半(114-118s): 第三者 LS 後ろ姿(EARTH衣装全体可視+体型シルエット)

4つのうち最も「コハクらしい」表情・骨格が出たショットの seed を採用。 確定後 generation_log.mdconfirmed_seed を記録(v1.1 と同じ運用)。

10.2 「固定」と「変動」の境界(v1.1 から継承)

区分項目1本目で確立すること
固定(L1)顔(soft features・large eyes)S01・S07・S10 で前髪+長髪+ナチュラルメイクを決定的に確認
固定(L1)体型(slim hourglass 160cm)S10 後ろ姿で身長・腰位置のシルエット定着
固定(L1)髪(long straight dark brown with front bangs)おろし髪が肩で揺れる動作(S01・S10)でロングストレート性を可視化
固定(L1)Runway カスタムボイスを 本 episode 撮影前に作成。S01-S10 全セリフ+ナレーションを同一カスタムボイスで Lip Sync
共通(L2)aesthetic 骨格暖色ニュートラル(アイボリー/ベージュ/ブラウン)+ 自然素材+ 主役級アクセなし
変動(L3)衣装EARTH(クリームリブニット+ウォームベージュミディスカート+スエードスニーカー+おろし髪)
変動(L3)小道具透明グリーンライター + ナチュラルリネンバッグ
新規(v1.2)通常回テンプレVlog × POV × タイムスリップ × 教育S01 タイムスリップ演出 + Selfie POV 主体 + 教育要素3-4点(テロップ主体)を全 episode で踏襲

10.3 2本目以降への引き継ぎ

要素1本目で固定するもの2本目以降で破綻リスク
顔骨格Selfie POV での自然光下の顔屋内拡散光(episode-002 宮殿)でブレないか確認必要
おろし髪・前髪・ロングストレート・ダークブラウンepisode-002 はハーフアップ、episode-003 はおろし→乱れに変化。前髪は3本不変
体型slim hourglass 160cm全 episode で不変
Runway カスタムボイス(共通)全 episode で同一カスタムボイスを Lip Sync で適用
衣装EARTH(episode別)episode-002 PAPER / episode-003 DUST に切替(識別性は L1+L2 で確保)
タイムスリップ演出S01 光の渦エフェクト(VFX素材を生成・保存)全 episode で同じVFX素材を使い回す(連続性記号としてのタイムスリップ)
Selfie POV / 視線POV / 手元POV の使い分けv1.2 で確立したPOV使い分けマトリクス全 episode で踏襲(第1階通常回の共通文法)

10.4 director連携指示

1本目生成時、director に依頼:
  Step 1: iris_character_sheet.png 保存確認 → GPT Image 2.0 で visual_iris §5.2 18カットリファレンスパック生成
  Step 2: S01前半 Selfie POV を先行生成(10-20バリエーション・base_prompt_v1.1 + EARTH OUTFIT/PROPS)
  Step 3: コハクらしい3本に絞り、generation_log.md に candidate_seed_a/b/c で記録
  Step 4: 残り9ショットを各候補seedで生成し、最も一貫したものを confirmed_seed に昇格
  Step 5: confirmed_seed のリファレンス画像3枚(Selfie正面・横・後ろ・EARTH衣装)を保存し、2本目・3本目の参照画像にする
  Step 6: Runway カスタムボイスを作成(300 credits)→ S01-S10 全セリフ+ナレーションを Lip Sync で生成
  Step 7: タイムスリップ VFX 素材を生成・保存(光の渦エフェクト・全 episode 共通使い回し用)
  Step 8: 教育テロップ4点のフォント・色・配置を統一テンプレ化(全 episode 共通)

11. 規制リスクチェック(4PF別・v1.1 から更新)

観点TikTokIG ReelsYT ShortsX
暴力描写ゼロ ✓ゼロ ✓ゼロ ✓ゼロ ✓
流血なし ✓なし ✓なし ✓なし ✓
実在人物なし(縄文人は無名) ✓
AIラベル義務添付必須添付必須添付推奨任意
タイトル危険語なし ✓なし ✓なし ✓なし ✓
火災・炎ライターの炎ECU(小規模・建物炎上ではない) → 通過
子供の登場S09 縄文人C(小柄人物・子供示唆)あり → 後ろ姿+横顔のみ・顔CU厳禁
宗教的描写S06「拝む・踊る・ひれ伏す・ライターを掲げる」絵あり → コメディ文脈で許容(「縄文時代の信仰」=歴史教科書水準・特定宗教ではない)コメディ文脈明示で通過EDSA文脈で通過通過
1分以上動画(TikTok収益化)120秒 → 収益化条件1分以上クリアX 制限ぎり140秒以内 → 120秒で通過
総合判定極低リスク・通過確実極低・通過確実極低・通過確実極低・通過確実

director突破設計の適用箇所(08準拠)

director原則本脚本での実装
A: 試合前後フレーミング適用なし(暴力シーンなし)
B: 遠景シルエット化縄文人を 後ろ姿・シルエット・横顔・骨飾りで識別(S09 個別MCUは「目+口」のみ視認可・全顔CUは厳禁)
C: 画面外SEカチッ音の単独使用(hook強化と緊迫感)+ S09 縄文人の呻き声
D: テロップ事後説明「※AI再現映像です」のみ最後に表示

12. 笑い設計SKILL セルフチェック(8項目)

#項目結果根拠
1冒頭5秒に「笑える絵 or 笑えるセリフ」が1つ以上S01「Selfie POV『リクエスト多かった縄文時代、行ってきます!』+ライター見せ+光の渦」のテンション+VFXフック。120秒尺でも冒頭3秒hookを死守
2中盤に笑いの加速点が1つ以上S06中盤「もう完全にハマってるー、これ依存してるじゃん」中毒目撃語彙+S06後半 族長がライター掲げて全員ひれ伏す絵
3オチが §2.2/§3.3 のパターンに当てはまるB型 §2.2-3「皮肉な現実回帰END」を明示採用(S08-S09-S10 で完走)
4B型の場合、5段階のうち③④⑤すべてが台本にある✅(壮大版)③神格化=S06壮大版、④歴史介入=S06「狩りも、土器作りも、止まった」テロップ+祈り、⑤崩壊=S07-S09 個別絶望リアクション。1本目片足だが5段階完走(v1.1から強化)
5C型の場合、§3.2 の威厳ゼロ瞬間絵が最低1ショット✅(副笑型)S04 縄文人の火起こし2-3回失敗連鎖(額の汗を拭う・道具を交代する)= C型§3.2 威厳ゼロ瞬間の最小投入
6「ハマる止まり/便利なだけ/涼しいだけ」で終わっていないS08-S09の絶望リアクションでハマる→崩壊まで完走。便利感想ゼロ
7「いやー楽しかった」「やっぱ便利だね」型のぬるい締めになっていない締めは「あの…ごめん…」(罪悪感込み)+ 空の右手+後ろ姿で去る
8コハクのリアクションが驚愕語彙だけで薄まっていないtone_iris v0.2 §9.3 の3段階(驚愕→分析→締め)をS07-S10で実行+中毒目撃語彙(S06)+申し訳なさ語彙(S10)

総合: 8/8 ✓

振り切り強度の自己採点(lessons.md「スクショ撮ってXに貼りたいか」基準)

S06「族長がライターを天に掲げ、全員ひれ伏す」LS は スクショ価値あり。 S09「個別絶望MCU x4」(天仰ぐ・倒れる・泣く・怒る)は スクショ価値あり(4枚並べてX投稿可)。 S05「炎ECU+縄文人正面の口開け目見開き」は スクショ価値あり。 1本目として「振り切り過剰」になっておらず(歴史改変ENDは温存)、かつ「ぬるさ」も避けている(個別絶望リアクションで崩壊を完走)。合格

笑い構造の v1.2 強化点(v1.1 比較)

v1.1(40秒)v1.2(120秒)
B型③神格化止め(縮小版)B型③神格化壮大版(POV 360度+祭壇化+踊り+ライターを掲げる)
⑤崩壊はS07の縄文人4名アップで5秒のみ⑤崩壊はS09で個別MCUx4(天仰ぐ・倒れる・泣く・怒る)+全景LS の13秒=感情解像度3倍
中毒目撃語彙なし(B型必須要素のミス)S06「もう完全にハマってるー、これ依存してるじゃん」で B型必須要素を完備
教育要素2点(火起こし1時間・狩り休止)のみ教育要素4点(年代・人口/食/寿命・火起こし時間・火の神聖性)でフル実装
笑い密度3-4カ所笑い密度8カ所(15秒に1回以上)

13. 補足: 第1階通常回テンプレートとしての役割

本作は 第1階通常回(90-120秒・月3本・4PF同時)テンプレート確立回 という位置づけを兼ねる。

13.1 通常回テンプレ要素(次回以降も踏襲)

要素確立内容次回踏襲方法
タイムスリップ演出S01 光の渦エフェクト(5秒)+ 「タイムスリップ中…」テロップ同じVFX素材を使い回し(director がアセット保存)
時代紹介テロップ「<時代>:<年代>」+「<期間>続いた…」フォーマット固定・年代と特徴を差し替え
暮らし観察パート視線POVで人口/食/寿命などの教育②を提示episode毎に該当する暮らし要素を差し替え
教育要素3-4点テロップ主体・ナレーション補助・赤字でアクセント全 episode 必須
POV使い分けSelfie / 手元 / 視線 / 第三者(締めのみ)v1.2 §4 共通技術指示に従う
締めSelfie POV 「次はどの時代がいい?教えてー」+ 第三者LS 後ろ姿+「次回:?」フォーマット固定

13.2 第2階特別回(140秒・月1本)との差分

第2階は教育5-6点+笑い4個+内省パート増量。本作(第1階)は教育4点+笑い8カ所+内省1ショット(S07)。 内省パート増量・教育要素追加が第2階の差分軸=本作のテンプレ範囲を逸脱しない設計で第2階に拡張可能。

13.3 第3階横動画長尺(8-20分)との差分

第3階は YouTube収益メイン・縦動画素材を100%流用+左右余白に静止画スライドショー。本作の縦素材(10ショット)はそのまま第3階に流用可能。横動画の左右余白に「縄文時代の遺跡写真」「火起こし図解」等の教育素材を配置することで第3階長尺化が成立する設計。


14. 起案者所見

14.1 v1.1(40秒)→ v1.2(120秒)3倍化の脚本論的整理

「単純に40秒を3倍にしても引き伸ばしになる」という task-008 の教訓(ロングver の3軸独自価値)を本作に適用した。

引き伸ばしを避ける3軸v1.2 での実装
軸1: 入り口緩和S01 タイムスリップ演出+ Selfie POV「リクエスト多かった」で「いきなり集落LSから始まる唐突感」を解消。視聴者は「Vlog型・タイムスリップ・リクエスト応答」の3要素で文脈を即理解
軸2: 教育余白教育要素を2点→4点に拡張。年代・人口/食/寿命・火起こし時間・火の神聖性をテロップ主体で投下=視聴者が「学べる動画」と認識し保存率UP
軸3: 感情の二段階v1.1 では「驚愕→分析→締め」3段階だったコハクのリアクションを、v1.2 では Selfie POV の内省(S07)「歴史変えちゃった!?」を追加=視聴者がコハクの感情に直接アクセス。さらに縄文人の崩壊リアクションも個別4種に拡張=「集団絶望」から「個人の絶望の集合」に解像度UP

→ v1.2 の80秒追加分は、新規情報・新規感情・新規絵作りで100%構成。引き伸ばし感ゼロの自信あり。

14.2 Vlog × POV 採用の脚本論的意義

旧 v1.1(第三者視点中心)と v1.2(Vlog × POV)の本質的差は「視聴者がどこに立つか」。

v1.1 第三者視点v1.2 Vlog × POV
視聴者は「コハクと縄文人を俯瞰する観察者」視聴者は「コハクの目と心になって体験する当事者」
「縄文時代を見る」「縄文時代に行く」
Plan C アクター転換と部分的にしか整合しない(コハクのアクションは見えるが視聴者は外から見る)Plan C アクター転換と完全整合(視聴者もコハクと一緒に介入する)

Z世代のショート動画文化(TikTok/Reels)は「Selfie / POV」が主流。本作はその文化への完全適応であり、視聴者の没入感を最大化する形式選択

14.3 教育要素テロップ主体の意義

「教育要素を入れる=説明セリフが増える=笑いが薄まる」という構造的リスクを回避するため、教育要素はテロップ主体・ナレーション補助で実装した。

  • テロップ: 視覚チャネル独立=絵+セリフ+ナレーションの音声尺を圧迫しない
  • ナレーション: テロップと並走する音声=視聴者は「読みながら聞く」二重学習で記憶定着
  • セリフ: コハクの感情駆動シーンに集中(S07 内省・S10 申し訳なさ)=笑いの感情カーブを保持

ナ4 : セ6 比率(ナレーション40秒・セリフ72秒・残り8秒は無音/SE)はオーナー指示の比率を踏襲しつつ、テロップ尺はナレーションと完全並走で「読みながら聞く」体験を最大化。

14.4 第1階通常回テンプレート確立の意義

本作は単なる「ep-001の脚本」ではなく、第1階通常回(月3本・全 episode 共通フォーマット)のテンプレート確立という戦略的位置づけ。

  • VFX素材(光の渦): 1度作れば全 episode で使い回し→月制作コスト最小化
  • POV使い分けマトリクス: 全 episode 共通文法→脚本起案速度UP
  • 教育要素3-4点配置: 全 episode 共通フォーマット→ナレーション尺・テロップ尺の予測可能性UP
  • 締めの Selfie+後ろ姿: 全 episode 共通フォーマット→視聴者の「終わった感」を統一

→ ep-002・ep-003 の v1.2 改訂時には、本作のテンプレをコピー→差分埋めで起案可能。月3本ペースの根拠を脚本側で担保する設計。

14.5 残課題・次タスク提案

  • director task-015: storyboard_v2 + shot_prompts_v4(v1.2 の10ショットを生成プロンプトに展開・タイムスリップVFX素材生成・教育テロップフォント統一)
  • producer: Notion 該当 page に v1.2 を転記(恒久ルール)
  • video-lead: 4PF キャプション最終確認 + 教育要素の科学考証ダブルチェック
  • screenwriter(自分): ep-002・ep-003 の v1.2 改訂を本作テンプレで起案(次タスク)

版: v1.2 / 2026-05-09 / screenwriter(Opus) 主要改訂: 40秒 → 120秒 / 第三者視点 → Vlog × POV / タイムスリップ演出 S01 / 教育要素 2点 → 4点 / B型③④⑤ 5段階完走(壮大版・1本目片足)+ 中毒目撃語彙完備 / 個別絶望リアクション 4種 / 第1階通常回テンプレート確立 次アクション: video-lead 承認 → director task-015(storyboard_v2 + shot_prompts_v4・タイムスリップVFX素材生成)→ producer Notion転記 旧版: script_v1.1.md(40秒・第三者視点中心)は冒頭注記+維持