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EP-001
2026年5月20日

episode-001 / 縄文時代にライター持って行ってみた / script v1.10

変更理由: オーナー指示「セリフはテンション高く」(2026-05-19)に対応。「ふぅ...」の3点リーダーが落ち着きすぎた印象を与えるため、「ふぅ〜!」の伸…

episode-001 / 縄文時代にライター持って行ってみた / script v1.10

起案: screenwriter(Sonnet)/ 起案日: 2026-05-18 / 版: v1.10 ベース: script_v1.9.md(v1.9 → v1.10: S01 アフレコ「ふぅ...」→「ふぅ〜!」テンション高め化) 依拠: tone_iris v0.2 / R5.1 / R5.6 / R5.7(v1.7 + ep-001 Apparition例外)/ R6.4 / R6.7 対応: task-032 / 並列: director task-039(reference 2枚体制 + テロップ廃止 + 横展開)


0. メタ情報

項目内容
episode番号001
題材縄文時代にライターを持って行って火を見せる
動画長128秒前後(±3秒許容)
構成10セクション・リールテンプレ(縄文着地→体験Vlog→CTA)
語り方式アフレコ主導・早口リール想定(7〜8文字/秒)(Runway Generate Speech で一括生成)
アフレコ総字数約877字(S01〜S10 合計。S01 到着台詞26字含む)
Section 1縄文 Apparition 到着+到着宣言(R6.7 / task-037 Apparition 演出) 各エピ独自生成・共通アセット不使用
リップシンク不要(アフレコは画面外・R6.4 準拠)
POV戦略POV / 後ろ姿 / 遠景 中心 / S01 Panel 9 のみカメラ向き笑顔
笑型B型(異常依存系) 皮肉な現実回帰END
衣装Section 1〜9: EARTH(旅装)—— 全セクション旅装・部屋着シーンなし
キャラコハク(character_sheet_v3_travelwear / lighter_sheet_v1 / jomon_props_sheet_v1 流用)
声生成Runway Generate Speech(全アフレコを1セッション・同voice ID で生成)

0.5 v1.9 → v1.10 主要変更点

変更領域v1.9v1.10
S01 アフレコ「ふぅ...今回は縄文時代にやってきたよー」「ふぅ〜!今回は縄文時代にやってきたよー!」
S01 アフレコ文字数22字26字(+4字)
S01 ニュアンス到着一息・落ち着いた前向きトーン到着の解放感・高揚感・テンション高め
S01 Runway Generate Speech標準トーンemotion: excited / energetic / cheerful
S02〜S10v1.9 完全継承変更なし

変更理由: オーナー指示「セリフはテンション高く」(2026-05-19)に対応。「ふぅ...」の3点リーダーが落ち着きすぎた印象を与えるため、「ふぅ〜!」の伸ばし+感嘆符でコハクの到着の高揚感・解放感を表現。Apparition演出(静かな実体化)後の感情爆発として自然な流れ。


1. 10セクション構成・秒数配分


2. セクション別アフレコ


SECTION 01 — 縄文 Apparition 到着+宣言(0:00–0:05 / 5秒)【ep-001 独自生成・R6.7・task-037 Apparition】

映像内容(task-037 Apparition 演出・director 管轄):

  • 縄文集落広場の地面にコハク(旅装)が煙状ヘイズとともに立位で実体化
  • Panel 1: 煙のみ(地面) / Panel 2-6: 膝→胴体→頭へ順次実体化(着地動作なし)
  • Panel 7: 完全実体化・地面立位(「ふぅ〜!」到着の高揚感)
  • Panel 8: 立ち上がり・集落を見渡す
  • Panel 9: カメラに振り向き笑顔

注: shot_prompts は director task-037 で更新済み(v13 以降)。screenwriter 管轄はアフレコのみ。

アフレコ台本 v1.10(変更箇所):

「ふぅ〜!今回は縄文時代にやってきたよー!」

ニュアンス指示:

  • 「ふぅ〜!」= 到着の解放感・高揚感(Apparition完了直後の感情爆発・テンション高め)
  • 「〜!」= 伸ばしは0.3〜0.5秒・感嘆符で末尾を跳ね上げる
  • 「今回は縄文時代にやってきたよー!」= ハイテンション維持・末尾も「よー!」と上昇調
  • 全体: 「着いた!嬉しい!」という高揚感・前向きで元気・沈み一切なし

テロップ: なし(到着演出のみ・スピード感重視)

BGM/SE:

  • BGM フェードイン(木製パーカッション系)
  • SE: Apparition 実体化音(煙状ヘイズの消滅音・着地音なし)

メタ情報:

  • アフレコ文字数: 約26字 / 目標: 5秒・20-30字 ✅(「ふぅ...」22字→「ふぅ〜!〜よー!」26字・5秒尺に収まる)
  • R5.7 ep-001 例外: Apparition 演出(task-037)により「よっと!」ではなく「ふぅ〜!」(到着高揚感)を使用
  • R6.7 適用: タイムスリップ先到着から動画開始・事前 OP なし
  • task-032 変更: v1.9「ふぅ...」→ v1.10「ふぅ〜!」テンション高め化(オーナー指示対応)

SECTION 02 — 教育→企画(0:05–0:20 / 15秒)【新2段構成 v1.7 継承】

映像内容:

  • Panel 1-5(0-8s): 縄文集落 POV LS → 土器 ECU → 矢じり ECU(教育パート)
  • Panel 6(8s): コハクの RIGHT hand がポーチを触る(移行ショット)
  • Panel 7-8(10-13s): ポーチを叩く・開く(企画パート)
  • Panel 9(13s): ライター手元 ECU・UNLIT(次セクション繋ぎ)

アフレコ台本 v1.7 継承:

「紀元前14,000年から13,000年続いた、日本最長の時代。人口は最盛期26万、みんな狩りと採集で生きてたんだ。じゃ、今回は縄文時代に、ライター、持って行ってみたー!さて、どうなるかな〜?」

テロップ:

  • 「縄文時代:紀元前14,000年〜紀元前300年」(0–5s・教育)
  • 「人口26万人」「狩りと採集の時代」(5–8s)
  • 「今回は縄文時代に、ライター、持って行ってみたー!」(8–13s・企画)
  • 「…さて、どうなるかな?👀」(13–15s)

BGM/SE: BGM 継続 / SE: 縄文自然音

メタ情報:

  • 文字数: 約105字 / 目標: 100-120字 ✅(15秒 × 7.0字/秒)
  • シリーズ定型フレーズ R5.7 v1.7 適用: 教育先行(前半 0-8s)→ 企画宣言(後半 8-13s)

SECTION 03 — 観察・接近(拡張)(0:20–0:40 / 20秒)【+8秒 v1.8 拡張】

映像内容(v1.8 拡張版):

  • Panel 1-3(0-6s): 蔓を編む手元 ECU / 粘土を捏ねる縄文人 POV
  • Panel 4-5(7-11s): 黒曜石を割る縄文人 ECU(火花が散る)/ どんぐり山積みの地面
  • Panel 6-7(12-16s): 骨針で皮を縫う縄文人の手元 ECU / 干し魚が吊るされた小屋を見上げる
  • Panel 8-9(17-20s): 縄文人 4〜5 名が各自作業している広場 Wide POV(全体感)

アフレコ台本 v1.8(拡張版):

「みんな、もくもく作業してるー。この時代、人口たった26万人だってー。主食はどんぐりと木の実、あと魚。平均寿命はなんと30歳って、信じられるー?短すぎだよね。あれ、黒曜石割ってる!矢じり作ってるんだー。あっちは骨針で皮を縫ってるー…全部手作りじゃないー!?これで30歳か、そりゃそうだよね。」

テロップ:

  • 「人口26万人」「主食:どんぐり・木の実・魚」(0-7s)
  • 「平均寿命30歳(赤字)」(7-11s)
  • 「黒曜石」「骨針で皮を縫う」(12-16s)
  • 「全部手作り😲」(17-20s)

BGM/SE: BGM 継続 / SE: 木々の音・作業音・石を割る乾いた音

メタ情報:

  • 文字数: 約137字 / 目標: 20秒×7字/秒 = 140字 ≈ ✅(+2字余裕・20秒×6.85字/秒)
  • 教育情報配置: ① 人口26万人 ② 主食どんぐり・木の実・魚 ③ 平均寿命30歳 ④ 黒曜石(矢じり素材)⑤ 骨針縫い(手作り文化)⑥ 短命の文脈補完
  • 自然反応系: 「もくもく作業してるー」「あれ、黒曜石割ってる!」「あっちは骨針で皮を縫ってるー」「全部手作りじゃないー!?」→ 30%以上 ✅

SECTION 04 — 火起こし失敗(0:40–0:53 / 13秒)

映像内容(v1.7 継承):

  • 縄文人 2 名が焚き火跡できりもみ式火起こし
  • 煙は上がるが火が付かない → 2 回・3 回連続失敗
  • コハクの POV がゆっくり引いて全景:「30分経った」雰囲気

アフレコ台本 v1.6 継承(出番判断型):

「うわ、もう30分やってるー。縄文の火起こしって『きりもみ式』っていう木の摩擦だけのやつで、なんと2〜3時間かかることもあるんだって。マジか、現代のライターなら1秒なのに…そろそろ、出番じゃない?」

テロップ: 「火起こし=木の摩擦」「2〜3時間かかることも(赤字)」「現代のライター=1秒」「…出番👀」

BGM/SE: BGM 継続 → 末尾でBGM一瞬落とす / SE: 木の摩擦音

メタ情報:

  • 文字数: 約96字 / 目標: 90-100字 ✅
  • シリーズ定型フレーズ R5.7 v1.7 適用: 「そろそろ、出番じゃない?」 ✅

SECTION 05 — 本題実演(0:53–1:03 / 10秒)

映像内容(v1.7 継承):

  • 手元 POV:右手でライターを差し出し、親指でフリント「カチッ」
  • 炎 ECU(3秒)
  • 縄文人 3 名のリアクション:口を開けて目を見開く

アフレコ台本 v1.7 継承:

「ね、見せてみるねー。せーの…ほら!うわ、めっちゃ固まってるー!口開いたまま完全停止だー、これは想像以上の反応じゃない?」

テロップ: 「縄文人、固まる」

BGM/SE: BGM 一瞬落とし / SE: フリントカチッ・炎音

メタ情報: 文字数: 70字 / 目標: 70-80字 ✅


SECTION 06 — 神格化展開(1:03–1:17 / 14秒)

映像内容(v1.7 継承):

  • ライターを石組みの上にそっと置く
  • 縄文人 5–6 名が集まりライターを囲んで不思議そうに観察
  • 族長らしき年長者が立ち上がり、両手でライターを頭上に掲げる

アフレコ台本 v1.7 継承:

「えっ、ちょっと待って、これ拝んでるー!?縄文の人にとって火って神そのもので、祈りの中心・命の象徴だったんだって。だから指1本で出る火は…もう奇跡レベルじゃない?」

テロップ: 「縄文時代では火=神聖な存在」「祭壇化…」

BGM/SE: BGM 荘厳に / SE: 低い縄文人のざわめき

メタ情報: 文字数: 103字 / 目標: 100-110字 ✅


SECTION 07 — 動きある見せ場(拡張)(1:17–1:44 / 27秒)【+11秒 v1.8 拡張】

映像内容(v1.8 拡張版):

  • Panel 1-3(0-9s): POV 360 度パン:縄文人 5〜6 名が円形になり、ライターを中心に手を上げて踊りを開始
  • Panel 4-5(9-15s): 矢じり研ぎ職人がライターを遠くから見る → 手の動きが止まる → 石を置く → 踊りの輪に加わる(具体描写)
  • Panel 6-7(15-21s): 土器作り職人も同様に手を止め踊りの輪に加わる / 狩り帰りの男たちも足を止め輪に合流
  • Panel 8-9(21-27s): 8〜10 名規模に拡大した円を low-angle で撮影 → 族長がライターを天に向かって高く掲げる(ローアングル・ドラマチック)

アフレコ台本 v1.8(拡張版):

「うわ、踊り出したー!もう完全にハマってる、これ依存してるじゃん。あれ、矢じり研ぎの人も手、止まってるー。石、置いたー!踊りの輪に入ってくー!土器作りの人も止まった。狩りから帰ってきた人たちも全員合流してるー。族長が天に掲げてるー、もう神扱いだ。狩りも土器作りも矢じり研ぎも、全部止まってるー…これ歴史、変えちゃったやつだー!?」

テロップ:

  • 「狩りも、土器作りも、止まった(赤字)」(15-21s)
  • 「矢じり研ぎも、止まった(赤字)」(9-15s)
  • 「これは…まずいかも?」(21-27s)

BGM/SE: BGM アップテンポ / SE: 縄文人の踊り・足踏み・歓声・石を置く音

メタ情報:

  • 文字数: 約189字 / 目標: 27秒×7字/秒 = 189字 ✅
  • 教育情報配置: ①〜③ S03 で紹介した3大生業(矢じり研ぎ・土器作り・狩り)が「全部止まる」映像的証拠として着地
  • 自然反応系: 「踊り出したー!」「手、止まってるー」「石、置いたー!」「踊りの輪に入ってくー!」→ 30%以上 ✅

SECTION 08 — 大ネタ(ガス切れ)(1:44–1:57 / 13秒)

映像内容(v1.7 継承):

  • 族長の手がライターを取り、おそるおそる親指でフリントを押す
  • カチッ × 3(火付かず)
  • 縄文人 4 名の個別絶望リアクション

アフレコ台本 v1.7 継承:

「あ…ガス、切れたー…。カチッ…カチッ…もう出ないんだー。縄文の人にとって火がない世界に戻ることって、神を失うことそのものなんだ…。みんな絶望してるー、これは申し訳ない…。」

テロップ: 「ガス、切れた(赤字・大)」「絶望(中央・1秒)」

BGM/SE: BGM 急落 / SE: 3連続カチカチ・重い沈黙

メタ情報: 文字数: 94字 / 目標: 90-100字 ✅


SECTION 09 — 体験オチ(1:57–2:04 / 7秒)

映像内容(v1.7 継承):

  • 第三者 LS:コハクの後ろ姿が縄文集落からゆっくり去る
  • 縄文人たちは奥でまだライターを見つめ続けている

アフレコ台本 v1.7 継承(余韻強化版):

「ごめんね…ほんと、ごめんね…。みんな、元気でね。こっそり帰るからー…次の時代、行ってみよっか。」

テロップ: 「縄文時代、行ってきました」「ごめんね…」

BGM/SE: BGM 静かに → 末尾でBGMフェードイン / SE: 砂地の足音・遠くの鳥

メタ情報: 文字数: 約40字 / 目標: 7秒 × 5-6字/秒 = 35-42字 ✅


SECTION 10 — CTA(2:04–2:08 / 4秒)

映像内容(v1.7 継承):

  • コハクの後ろ姿(継続)/ 画面がぼかして黒
  • テロップ主体

アフレコ台本 v1.7 継承:

「次はどの時代がいい?コメントで教えてー!」

テロップ: 「次はどの時代?コメントで教えてー」「次回:?」「※AI再現映像です」

BGM/SE: BGM フェードアウト / SE: カメラシャッター音

メタ情報: 文字数: 20字 / 目標: 20-30字 ✅


3. 秒数・字数確定値

セクション時間帯秒数v1.10 字数目標字/秒
S01 縄文着地0:00–0:055秒26約20-30字5.2
S02 教育→企画0:05–0:2015秒105100-1207.0
S03 観察・接近(拡張)0:20–0:4020秒137130-1606.85
S04 火起こし失敗0:40–0:5313秒9690-1007.4
S05 本題実演0:53–1:0310秒7070-807.0
S06 神格化展開1:03–1:1714秒103100-1107.4
S07 動きある見せ場(拡張)1:17–1:4427秒189180-2167.0
S08 大ネタ1:44–1:5713秒9490-1007.2
S09 体験オチ1:57–2:047秒4035-42
S10 CTA2:04–2:084秒2020-305.0
合計128秒880字

S01〜S10 のアフレコ合計は 880字(v1.9 比 +4字: 「ふぅ...」22字→「ふぅ〜!〜よー!」26字。動画長 128秒・字/秒 6.88字=許容範囲内) 字/秒ベース確認: (880 - 26 - 20) / (128 - 5 - 4) = 834字 / 119秒 = 7.01字/秒 ✅


4. アフレコ全文まとめ(Runway Generate Speech 用・コピペ即動作)

S01〜S10 全文を1セッション・同 voice ID で生成する(声質統一)


4.1 Runway Generate Speech — S01「ふぅ〜!」生成ガイダンス(テンション高め・早口強化版・task-032)

v1.10 から S01 が「ふぅ〜!今回は縄文時代にやってきたよー!」に変更。 伸ばし記号「〜」と感嘆符「!」で Runway Generate Speech に高揚感・テンションを伝える。 追加指示(2026-05-19): 通常会話比 1.15〜1.25 倍速程度の「明確に早口」設定に強化。

入力テキスト(S01 単体テスト用・コピペ可)

Runway Generate Speech パラメータ設定(早口強化版)

パラメータ設定値意図
emotionexcited / energetic / cheerful到着の高揚感・喜び・ハイテンション
intonation上昇調・末尾上げ「よー!」の跳ね上がり・勢いのある終わり方
pace / speech_ratefast(通常比 1.15〜1.25 倍速)明確な早口・リールテンポ・畳みかけるリズム
pitch通常〜やや高めコハクの若い声質・元気さの表現
stylecheerful Vlog fast-pacedSNSリール感・テンポよい自然な早口

早口の具体目安: 「ふぅ〜!」は短く弾む(伸ばし 0.2〜0.3秒に短縮)→「今回は縄文時代に」を畳みかけるリズムで繋ぐ → 「やってきたよー!」で末尾を弾ませる。聞き取れなくなるほど速くしない(視聴者の理解維持が前提)。

期待するニュアンス

パラメータ方針
「ふぅ〜!」達成感・解放感・高揚感(Apparition直後の感情爆発)・伸ばしは短め 0.2〜0.3秒・弾む感触
感嘆符「!」テンション高め・明るく弾む発声・声が上がる
「今回は縄文時代にやってきたよー!」ハイテンション維持・「縄文時代に」を速く繋いで畳みかけ・末尾「よー!」も跳ね上げ
全体テンポ通常会話比 1.15〜1.25 倍速程度(明確な早口)・聞き取れる範囲内
全体感「着いた!嬉しい!テンション上がる!」という高揚感・沈み一切なし

生成確認チェックリスト

  • 「ふぅ〜!」が高揚感・解放感のある明るいトーンで生成されている(伸ばし 0.2〜0.3秒・弾む)
  • 全体テンポが通常比 1.15〜1.25 倍速程度(明確な早口)になっている
  • 「今回は縄文時代にやってきたよー!」が畳みかけるリズムで聞こえる
  • 末尾「よー!」が上昇調・跳ね上がり感あり
  • 速すぎて聞き取れない単語がない(視聴者の理解維持)
  • 全体で沈み・疲弊感が一切なく「着いた!嬉しい!」感が伝わる
  • 全体尺 5秒以内(S01 のアフレコ枠に収まる)
  • かすれ・ノイズなし

不合格時の調整

症状対処
「ふぅ〜!」が落ち着きすぎ・テンション低いemotion を "excited" に強めて再試 / テキストを「ふぅーー!」と伸ばしを増やして再試
末尾「よー!」が上がらず平調になるテキストを「やってきたよーー!」と強調して再試
全体が遅すぎ・テンション感が薄いspeech_rate を 1.2 倍速に設定して再試
全体が速すぎて聞き取れないspeech_rate を 1.1 倍速に下げて再試(1.25 倍速が上限目安)
声が高すぎて不自然pitch を「通常」に下げて再試
全体尺が5秒を超えるspeech_rate を上げて再試 / pace を faster に設定

ep-002/003 への横展開(R5.8 候補)

S01「早口リールテンポ」はシリーズデフォルトに昇格(task-032 追加指示 2026-05-19):

  • 全エピソード S01 到着宣言セリフは「通常比 1.15〜1.25 倍速・畳みかけリズム」を標準設定とする
  • Runway Generate Speech の speech_rate は fast(1.15〜1.25 倍速)をデフォルト
  • ep-002(聖徳太子・飛鳥)/ ep-003(コロッセオ)の S01 生成ガイドにも同パラメータを適用
  • 詳細横展開ルール: knowledge/playbook/prompt_review_lessons.md R5.8 参照

5. 教育情報配置サマリ(v1.10 / S03〜S08 v1.8 継承)

#教育情報セクションアフレコでの提示
縄文時代の年代(紀元前14,000年)S02「紀元前14,000年から」
期間・日本最長(13,000年続いた)S02「13,000年続いた、日本最長の時代」
人口26万・狩りと採集S02「人口は最盛期26万、みんな狩りと採集で生きてたんだ」
主食・平均寿命30歳S03「主食はどんぐりと木の実、あと魚。平均寿命はなんと30歳」
黒曜石(矢じり素材)・縄文人の手作り文化S03(拡張)「黒曜石割ってる!矢じり作ってるんだー」
骨針縫い・全手作りの過酷さ(寿命30歳の文脈)S03(拡張)「骨針で皮を縫ってるー…全部手作りじゃないー!?これで30歳か」
火起こし方法(きりもみ式)と所要時間S04「『きりもみ式』っていう木の摩擦だけのやつで、なんと2〜3時間かかることも」
火の神聖性(神・祈りの中心・命の象徴)S06 + S08S06「火って神そのもので」/ S08「神を失うことそのもの」
縄文3大生業(狩り・土器作り・矢じり研ぎ)が全部止まるS07(拡張)「矢じり研ぎの人も手、止まってるー…全部止まってるー」

6. シリーズ定型フレーズ使用確認(R5.7 v1.7 + ep-001 Apparition 例外)

フレーズセクション実際のアフレコ
ep-001 例外: Apparition演出のため「ふぅ〜!今回は縄文時代にやってきたよー!」を使用(task-032 テンション高め化)S01「ふぅ〜!今回は縄文時代にやってきたよー!」 ✅(ep-001 Apparition例外・テンション高め版)
R5.7 テンプレ「よっと!...今回は◯◯時代にやってきたよー」は着地演出エピソード(ep-002/003等)で使用(ep-001 は Apparition のため「よっと!」不適用)
教育情報 2〜3点 + 企画宣言「今回は◯◯時代に、◯◯、◯◯やってみたー!」S02教育4点 → 「じゃ、今回は縄文時代に、ライター、持って行ってみたー!」 ✅
「…さて、どうなるかな〜?」(期待感誘発)S02「さて、どうなるかな〜?」 ✅
使うタイミング判断系「そろそろ、出番じゃない?」S04「そろそろ、出番じゃない?」 ✅
CTA テンプレ「次はどの時代がいい?コメントで教えてー!」S10「次はどの時代がいい?コメントで教えてー!」 ✅

7. tone_iris v0.2 比率検算(v1.10 S01〜S10)

カテゴリ比率目標判定
自然反応系30%以上✅ うわ / してるー / 固まってるー / 踊り出したー / 石置いたー 等(S01「ふぅ〜!」も到着高揚感として自然反応系に算入可)
情報提示系20%前後✅ 教育情報9点
動作報告系25%前後✅ 見せてみるねー / 帰るからー 等
同意誘導系20%前後✅ じゃない? / だよね / 信じられるー?
強調系(〜なんだよー)5%以下✅ 0回

8. キャラクター・衣装・小道具(v1.10 / v1.8 継承)


9. 連続性メモ(v1.10)

  • S01 独自生成(Apparition 演出・task-037): ep-001 専用(縄文集落・旅装・煙状ヘイズ実体化・着地なし)
  • character_sheet_v3_travelwear / lighter_sheet_v1 / jomon_props_sheet_v1: S01〜S10 全セクション流用
  • アフレコ voice ID は Runway Generate Speech で S01〜S10 分を1セッション一括生成(声質統一)
  • S01 アフレコ変更: 「ふぅ...」→「ふぅ〜!」(task-032・テンション高め化)。S01 アフレコは映像(task-037)と並列作業のため一括生成前に確定すること。
  • S03 拡張: 黒曜石割り・骨針縫いのシーンは jomon_props_sheet_v1.png を参照
  • S07 拡張: 矢じり研ぎ職人が作業を止めて踊りに加わるシーンは連続性管理が重要(同一人物・側面/後ろ姿で統一)

10. 想定リスク(v1.10)

リスク確度影響対応
S03 20秒で情報密度が薄くなる(1パネル=2.2秒・黒曜石/骨針など初出)視聴者離脱アフレコで自然反応系を増やし密度感を演出・ECU 多用でビジュアル補完
S07 27秒で矢じり研ぎ職人→踊り合流のシーン連続性が崩れるキャラ一貫性低下Panel 4-5 を同一人物の後ろ姿・側面で統一・shot_prompts v13 で CHARACTER ANCHOR を明示
S07 27秒でランタイムが長くなり Seedance の品質が落ちる映像品質低下FLF×2 で中点ターニングを2か所設定(Panel 5 矢じり職人手を止め・Panel 7 族長掲げ)/ FLF×3 も検討
S01 Apparition 演出(task-037)で「ふぅ〜!」と映像のタイミングがずれる違和感完全実体化完了(Panel 7)のタイミングに「ふぅ〜!」を合わせる(0.3〜0.5秒伸ばし後に台詞本体開始)
S01 Runway Generate Speech で「ふぅ〜!」が高すぎ・速すぎになるS01 ニュアンス崩壊§4.1 の調整ガイダンス参照・S01 単体で先にテスト生成
128秒が TikTok Creativity Program 90秒基準をクリア128秒 > 90秒 ✅

版: v1.10 / 2026-05-18 / screenwriter(task-032 対応・S01 アフレコ「ふぅ...」→「ふぅ〜!」テンション高め化) 次アクション: director task-039 完了後に shot_prompts v14 + owner_runway_guide v14 確認 → アフレコ一括生成(Runway Generate Speech)